榊这句话出口,鬼侍和稻叶就神色
变;他们俩
观察力也是非同凡响,经榊这
提醒,
些信息立刻就反映在
脑海中。
“你们无疑也都注意到,在这个房间
四个角落里,分别放着四个动物标本,分别是‘鹰’、‘鸭’、‘狗’和‘鹿’;这四件都是明显可以搬动
东西,但它们
表面却没有数字。”榊
叙述仍在继续,“现在
赌徒应该鲜有人知道
……在很多年前,全球
语言和文字尚未统
成汉英双语之前
时代,同样
赌博项目,不仅会因地域
不同而产生不同
规则,甚
“嘁……”鬼侍也懒得跟这老油条废话,他不想浪费时间,所以还是对榊道,“榊君……既然你全都看穿,那
你已经离谜底很近
吧?”
“啊……大概吧。”榊悠然地应句,然后走向
房间
正中间,并掀开
位于那里
大块地毯。
地毯下,是地板,但并非般
地板。
此处地板和房间其他地方
都不同,由四块颜色较浅
、像是滑块般
金属板拼衔而成。
“鬼侍先生也算是抓到点门道吧,但就只是
点点而已。”榊
边说,
边走向
房间
角,拿起
个放在钢琴上面
节拍器,“这个谜题
重点在于对‘无效信息’或者说‘干扰信息’
筛选,而那些‘干扰信息’本身,其实又可以作为提示。”
他说到这儿,就把那个节拍器放到四块金属板
其中
块上,抬眼看着稻叶道:“这件刻有数字‘2’
物体,赶巧不巧
……被稻叶前辈你‘看错
’,写成
12,故而对
推理造成
定
干扰,好在
立即意识到
这点,接下来思路就理顺
。”
“什理顺
?”鬼侍还是听不懂,“这四块板到底是怎
回事?”
“这四块,都是压力感应板。”榊接道,“而解谜方法,就是在这四块板上分别放上指定
几件物品。”
解释之余,他脚步也未停,不断地在房间中走动,并往中间搬东西。
“将错误信息补正后,其实整体来说也不算是太难
谜题。”榊在搬动
张椅子
时候,如是说道,“
们可以将地上那四块感应板
交叉线视为分界线,把这个房间分为东南西北四个区域;在这四个区域内,所有‘本来就属于这个房间
(阿秀吃
夜宵、以及他们几人带进来东西不算)、重量在
公斤以上且可以搬动
整体物件(单张
麻将牌、骰子、纸牌、或者硬币这些散碎
物件自然也不算)’上……全都有数字,就连地毯上都有;但是……有四件东西是例外。”
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