在明知下枪会响
前提下,选
是z.sha
“是。”而榊写东西,也确实是固体
。
这问过后,虽然雅子比榊少问
个问题,但在接近答案
路上,她反倒是领先
点点……可能,还不止是“
点”。
“哦。”雅子得到答复后,随口应声,接道,“
这轮也选二,你问吧。”
“喂喂……先暂停下。”榊这时打断道,“
说……要是
俩每
轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪
游戏
吗?”
“对啊。”雅子道,“但并没有人逼着你跟起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己
脑袋开枪呗。”
”和“是可以食用吗?”这两个问题来接近这个答案是
种路线,通过“可以吃吗?”和“可以喝吗?”也能接近这个答案,但这两种路线所能得到
信息量却天差地别。
“不是。”秒后,雅子轻描淡写地给出
个回答,并立即接
句,“以及……
回合,
选‘二’。”
第二个选项,即“不开枪,结束自己回合,并让对方问自己
个问题。”
因此,选二
雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上
枪。
“那就接着问
。”榊又道,“你写
东西,是液体
吗?”
她说得有道理,选二固然是不用对自己脑袋开枪,但也无法去接近对方谜底,反而还会让对方更接近自己
。
但问题是,在这个游戏初期,双方距离答案都还很远,如果
方
直选二,而另
方
直开枪
话,最多六轮,开枪
那
方必死无疑。
换个角度来说,在“后攻”
情况下,只要你有自信,被人连续问十个问题也不会被猜出谜底,那你
确可以
直选二来缩小对方
生存概率。
这样来,哪怕对方极其命大,前五轮都选
“
”(即对自己脑袋开
枪,然后问对方
个问题)也没死,到
第六轮时,对方也必须改选项
。
那这个时候先攻
方有哪几种选择呢?
“不是。”雅子又次给出
否定
回答。
接着,便又到榊来抉择
时候
,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟
,因为现在自己吞子弹
概率由六分之
变成
五分之
,且依然没有任何依据来判断子弹
位置。
“也选二。”拼运气
事情是不可能
而再、再而三地去做
,所以榊这次也选
让
步。
“呵……”雅子笑,“好,那
问你……你写
东西,是固体
吗?”
她毫不避讳地模仿榊
问题。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。