他叹口气,回头看着那扇正在被撞门,铁条已略微变形,看来撑不太久。在这种怪物随时会冲进门来杀人压力下,旁观者都不可能像他这冷静。
封不觉又重新仔细看看房间,这貌似空荡荡屋子里,果
,自然要引导玩家继续下去,杀死玩家不是首要目。血尸这个动作其实是在浪费时间,明显是为让逃跑玩家多逃点距离。不过系统也考虑过其他可能,比如玩家吓瘫在地没走,或者有玩家在看清血尸样子后企图在有光线地方和它拼命。在那种情况下,血尸这个动作可以让吓瘫人连滚带爬地窜起来逃命,并且打消那些强硬份子战斗欲望。
当然,如果玩家吓得实在站不起来,或者非要玩儿命,那恐怕就得GAMEOVER,去重新生成个随机新手教程剧本。
“首先,八成是打不破墙壁,其次,打破也没出路,第三,跟这怪物斗就死定,很好……”封不觉心里默默整理着所确认情况,看来在这新手教程里,他没有太多选择。
在经过相当长段距离后,封不觉看到走廊尽头,那里有扇门,看上去十分厚实木门!
他转门把手,竟然打开!他也没时间考虑门对面有没有危险,只能进去再说,因为血尸追得很近,不容他耽搁。此刻,封不觉明白,刚才电梯门开他就该跑,那才是通常选择,逗留片刻使他现在行动时间变得十分紧迫。
闪身进屋,把门关,他发现门背面居然有根用来闩门铁条。封不觉毫不犹豫就把门闩上,几乎在同时,外面那东西就开始撞门。
封不觉没有管它,转身就开始环顾四周环境。这是个大约十六平米正方形房间,里面什家具都没有,只有盏壁灯,两扇门,其中扇正在被血尸撞击,另扇在房间对面那面墙中间。
他来到唯可逃生那扇门前,拉下把手,发现已锁死。试着对门锁处踹脚,似乎有点用,但他这脚力量显然不够,估计得再奋力试个几次才会有效果。
下秒,游戏菜单突然在眼前跳出,菜单中又有个阴影区域被解锁,显示出个数字,不过此刻是0:【这是您技巧值,具体数值可见。技巧值可作为货币使用,根据角色行动予以累积,凡是提升游戏效率行为皆会奖励技巧值。当前技巧值:0】
“这时候给出技巧值提示,是暗示有某种可选捷径吗……”封不觉这时又顺便看看菜单里自己惊吓值,还是0%,完全没动过。
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