可惜,这世上只有时瑜亮,没有常胜将军。没人能直赢下去。
年龄增加、竞技状态起伏、某个游戏没落等等因素……使得无数曾经被玩家们奉为“神”高玩渐渐淡出人们视线。那些能够在巅峰时期全身而退人,屈指可数。
越是顶尖游戏工作室,竞争就越是残酷。他们需要永远是年轻新鲜血液……需要群保持着极高竞技状态,拥有斗争心和进取心新人……那种随时都可以将高高在上某位神级玩家拉下神坛人。
简单地说——有野心天才。比如……吞天鬼骁。
这次秩序工作室在惊悚乐园中投入四个小组人手,每组十人,每组中有到两名明星级玩家,其余则基本都是资深、老练蓝领级玩家
职业玩家,听上去似乎是份令人向往工作,可以将游戏当成事业来养活自己,甚至是名利双收,谁又不曾想过呢?
在2055年,这也确实成为个被社会认可职业,行业中顶尖人才有着与知名运动员相仿影响力。
职业玩家年龄跨度在十四到三十五岁之间,当然,年纪再小些高手也存在,只是有些游戏年龄分级导致他们无法加入。
般来说,职业玩家可以简单地分为两类,种是明星级玩家,种则是普通蓝领级玩家。
明星级玩家普遍会在三十岁左右选择退役,他们或是转为业余、或是退居二线,基本都在为进入工作室管理层做准备。也有转行到游戏行业其他相关职位上,比如解说、裁判、组织等等。更有赚得盆满钵满,自己当上老板。
所有入这行人,都想成为这样明星级玩家。可许多人初中毕业就入这行,干到三十岁也没混出什名堂,最后还是到社会上谋出路。这些人可以说是用青春赌把,至于输赢得失,也只有他们自己心里清楚。这些非明星玩家,便是这个行业中蓝领阶层。他们才是行业中坚力量,没有他们支撑,工作室根本无法运转,那些明星级玩家也需要他们这些坚实后盾。
而这行中最令人无奈件事,当属竞争残酷性。
任何能够红极时游戏,都必然存在着“对抗”。如果个游戏中,没有任何途径让两个或两批玩家之间分出个高下,那这游戏根本吸引不任何工作室进入,能吸引玩家群体也极为有限。
以多人在线游戏而言,是不是竞技类都无所谓,就算是打怪练级穿装备,也有PK可以决胜负。
职业玩家证明自己价值最简单明途径,就是个字——赢。
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