这就是最底层,实力不言而喻,前两种人可能在段时间后会脱离该档次,第三种就比较无奈……每个人都有擅长和不擅长领域,这个道理自然也适用于游戏中。
个月后,惊悚乐园格局大致如此,提前说这些,是因为有两件事要预告下。
第件,五月下旬,在游戏中会举办场比赛,由于玩家数量实在太
论坛上吐槽这个设定,当然这也不是什大事,系统并未强迫玩家去做这种兑换,觉得不合算,不换就是。
梦公司目前还没有任何回应,采取无视态度。直到五月第二个星期,经过个多月时间,数次汇率变更,主流玩家群体已对市场行情较为熟悉,拍卖行中物价也已基本稳定。梦公司这才更改技巧值换钱兑换比例。
那时惊悚乐园,玩家群已大致分为三档,分别为:强手如云上层建筑,人数庞大中层队伍,以及新手和休闲玩家为主底层人群。
上层玩家群体等级普遍已达到三十左右,各自专精取向已非常分明,装备、技能组合也已是进阶水平。他们对游戏有自己套攻略方式,身负与其实力相应称号。以他们经验和能力可以担任任何支中层玩家队伍领袖。团队里有这样名玩家,就算他不发表意见,只做好自己角色应承担工作,也可发挥巨大作用。
再说中层玩家,他们是游戏主流群体,从蓝领职业玩家到上线较稳定休闲玩家都有,其中不乏些有潜力冲击上层群体人,但他们对游戏解读与上层群体相比差截,所以角色实力、剧本通关率等等都受到影响。这群人,才是普遍意义上“玩家”,他们有时能鸣惊人,有时也会犯错,埋怨过队友,也被队友埋怨过,大部份人觉得自己也算是高手,但又想不明白与顶尖强者之间差距究竟在哪儿。时间长,普通玩家都会产生种心态:那些游戏里最强人,是因为比有钱,或者就是游戏时间比充裕。
这种想法,确实有定道理,但只是部份原因。
封不觉曾经分析过,个有相当技术含量游戏,最顶尖高手总共要具备哪些条件,最后列出七条:
知识,战略,运气,斗志,意志,勇气,才能。
虽然其中有先天条件和不可控调因素,但这就是现实,游戏和运动在许多地方都是样,努力天才方可成为传奇。
最后来说说底层玩家,三句话就能概括:,加入游戏不久新手;二,上线不稳定休闲玩家;三,战斗只有五人士。
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