【结算已完成,请继续。】
此处要说明下,“剧本通关”和“技巧值加成”奖励
游戏币都有上限,上限也都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素,最多获得二十万游戏币。
这种在源头上限制玩家收入设计,也算是梦公司控制游戏内汇率
种手段。
因为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等物品垄断,还不足以让市场稳定。所以他们还得在货币
“发行量”上做做文章。
这是个很复杂问题,牵涉到玩家
数量、水准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币
生成量息息相关。
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:80000,游戏币:100000】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:1/1】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
从这近个月
统计数据来看,玩家们
剧本通关率在60%上下(从公测至今,登陆过游戏
玩家总数已逾
千万人,每天高峰时段
同时在线人数保持在四百万左右,而顶尖高手
基数占不到万分之
)。也就是说,大部分玩家玩十个剧本,其中有四个是拿不到结算奖励
,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关
剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关
贡献有多少。
因此,基本上……也只有那些社团固定队或极其厉害
个别高手能经常拿足二十万游戏币
结算。而绝大部分玩家,在那60%
前提下,还得看发挥
好坏,才有机会拿到。
当然,这些破事儿和不差钱
土豪玩家没关系,对他们来说,剧本里能多拿游戏币自然很好,不过实在不够用
……就充值呗。
但那些肯充值几万甚至几十万RMB玩家毕竟只是少数,
个负责任、有水准
游戏公司,要考虑
是多数人……既不让玩家们身上
钱多到导致通货膨胀,也不让他们穷到入不敷出,才是最理想
状况。只有这样,游戏中
物价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。
许多网游代理商,或是开发商,就是喜欢在这个关键性问题上走极端。往往是游戏初期刚过,就让玩家穷
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您恐惧评级为浑身是胆,可获得
项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:2650】
【技巧值加成经验:26500,游戏币:100000】
【剧本通关奖励:随机抽取件可用
完美级装备。】
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