眼下,斯诺就是在不怕击中自己之前,干涉这事件,让不怕攻击“打偏”概率从百分之零点零零零零……,变成百分之百……这才得以逃过劫。
当然,他这样做是要付出代价……
既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险代价;任何干涉行为,都会带来相应“厄运反噬”,厄运程度与被干涉事件原概率相关——原概率越低,反噬而来厄运就越强、且来得越快。
像“决定硬币正反”这种事件,只需承受约50%概率差厄运,具象化之后,大概是走路时摔倒或者吃东西噎住程度;而“在副崭新扑克牌中直接抽到黑桃A”这种事,就得承担相当于98.149%概率差厄运,具象化那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋程度……
同理,“让【才不怕呢】技能擦肩而过”,也是有代价,要补正99.9999……9%这种概率差,具象化出来厄运那肯定是要人命啊。
【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级时便获取,他将其使用至今原因就是……该称号附带能力【恶之强运】,俨然是个因果律技能。
这个能力,可以让使用者改变眼前某些事件概率,将些极小概率事件,变成百分百事实。
举个简单例子:轮盘赌。
有这样种说法——在轮盘赌中,不可能连续两次开出同个数字。
这种说法,自然是不准确;轮盘赌不是“不可能”连续两次开出同个数字,而是“几乎不可能”连续两次开出同个数字。
某种意义上来说,他直接被不怕杀死可能还更好点,因为像这种极端概率引发厄运会非常离谱……他很有可能会在十秒内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己口水
撇开作弊等人为因素,那种概率,其实也是存在。也许连续转千次会出现次,也许要万次、又或许十万次……
无论实际概率如何,总之,若使用【恶之强运】去转……两次。
只要是“理论上”可以,就是这个能力能够干预和控制;那……这个“理论”值又有多大呢?
再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前,这个“理论”空间还很充分;硬币抛出之时,该空间就开始急速减小,而当硬币落在人手背上时,“理论”将完全消失。
【恶之强运】能干涉领域,就在那“理论尚存”空间中;旦这个空间消失,就超出干涉范围,因为那已不是“控制未确定概率”,而是“改写已发生现实”……
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