势还拥有天然防御力,半人马阵营立刻乱,成片半人马倒在还有残雪大地上。剩下半人马快速退到安全距离之外——在任何攻城战中,除非弓箭手与守城方相比拥有绝对优势,否则没有人傻到硬碰硬。但是,旦有火把或者灯光出现,在巨盾保护下,半人马弓箭手就会作次齐射,目很简单,就是保持视力方面优势。
法诺斯投石车发射频率更快,在这方面,法诺斯军团拥有比断冰港守军更大优势,兽人们强壮体魄可以制作并运用比小佣兵团大两号投石车,有效投石距离远20步。如果不是必须把石头投过城墙,小佣兵团所有投石车都会被摧毁。
城墙攻防战在精彩方面实在乏善可陈,和任何场普通战斗样,攻方唯目标就是通过血肉之躯去消耗守城方有限兵力,而守方期望也只是利用城墙优势集中更多兵力把敌人消灭在攀爬没有任何攻防能力过程中,直到攻防大部分兵力被消耗掉最终失去战斗力。
同样和任何场没有结果城市攻防战样,当太阳升起来时候,进行整整3个小时攻防战结束,不是因为双方主帅不想打,而是实在打不动、没有多余兵力再次投入。
该夜,由3个军团组成18000名法诺斯军人最先投入战斗3个千人队已经没有重建必要,后期投入5个千人队,死伤比例最低也超过30%,4个千人长,49个百人长喋血断冰港城下,负责发射投石车个完整熊人千人队阵亡率20%负伤100%,而他们操纵投石车中也只有20%还有被修复再次利用价值。个完整半人马千人队阵亡率30%,受伤反而相当少——足以看出草原精灵弓箭手之功底。
小佣兵团方面就更加惨重,佣兵团最高指挥层除大青山有伤不能参战,其他5个负责人都作为个普通战斗力被投入到第线,在太阳升起前最后刻,因受伤而不得不坐镇中央负责全军指挥大青山用微微颤抖声音命令自己手中最后支完整部队——小佣兵团狂鹫剑士营当做普通战士进入城墙防御战。
大剑士营阵亡人数高达50%,草原精灵弓箭营阵亡30%,魔剑士营阵亡30%,狂战士营和狂骑士营战士阵亡35%,至少有20个狂战士最后进入狂化阶段,骑士营战士阵亡40%,断冰港剑士营2000名剑士在战后包括重伤战士总数不超过800人,阵亡率竟然高达60%;参加协防几个小型佣兵团伤亡比率达到55
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