没关系,随便玩就行。
晏江轻而易举调动起他全部战力,怼天怼地怼空气。
Victory!
卫骁盯着结算面板看好半晌。
最喜欢Close:击杀次数18,死亡次数0,助攻次数0,全队伤害占比50%。
紧接着他又惊讶:“你对神牧解得也太透彻吧!”
晏江没再接话。
弹幕有人悟:“懂!晏神之所以能把光弹控得这准,能让个看似不可控技能稳稳地定死龙坑里敌人,凭借是光门给出范围……”
这人道出真谛。
光弹在大范围内确很难确定那些细节,可局限在光门内,倒真有可能算出来。
神牧光门是个玩家指向性技能,只要放得准,只要预判够,框住人不难,难是光弹。
光弹也算神牧核心技能,会连续在几个目标之间回弹,落在谁身上就是个短暂僵直,时间很短,但因为它来回弹,用得好团战里能发挥不错效果。
当然也就是不错,因为这个技能不可控性太高,比如光弹轨迹,光弹移速,光弹每次产生僵直时长……
这些数据都很细节,想要全部把控几乎是不可能事。
然而晏江可以。
这就是荣光第辅助?
这就是曾经FTW,那支神之队队长?
果然厉害!
有些事听得再多都不如切身体验下。
晏队这辅助也太让人舒服,打个比方,菜哥好歹也是中国赛区第辅,和晏队比起来,宛若小太监和皇帝陛下。
Yan:击杀次数0,死亡次数1,助攻次数18,有效治疗量79%。
“emmm……道理都懂,可即便在光门内,要在那短时间内判断出敌人站位,选中目标,给出光弹角度,同时算出光弹轨迹和移速……”
“对不起打扰,不配玩神牧!”
局5V5,晏江展示个辅助极限控场。
卫骁确是状态不好,心神也真不宁,可打到中后期,他完全浸入游戏,三路厮杀,怼得对面没脾气。
情绪不佳、状态不好、心情不爽。
晏江:“因为光门。”
这四个字让直播间观众们头雾水:“啥,啥意思?”
“光门怎?”
“因为光门什?”
观众们不懂,卫骁却是秒懂:“原来如此!”
真是差太远!
抱着豆哥补觉菜哥:“阿啾!”喷嚏震天响。
卫骁向来不吝于夸奖:“晏队牛逼。”
晏江:“……”
卫骁噼里啪啦打字:“刚才控制绝,光弹弹控不是随机吗?也能控到这个地步?”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。