二技能其实挺有趣,是个奇奇怪怪护盾,默认情况下给到友军是大幅提升防御,但却可以通过切换来迅速换成反伤。
也就是说这个护盾给出去后有两种效果,个保护队友,个是把队友当鱼饵反伤敌人。
怎操作全看时空骑士判断。
三技能是超远位移技能,也是时空骑士作为上单核心,因为强支援性。
大招回溯时光就是能让队
卫骁也想去上路,陆封:“不用。”
卫骁明白陆封意思,他个人可以拖住元泽和Gary,给他创造机会抢回蓝主动权。
卫骁看眼地图,再想想六级前时空骑士,觉得问题不大:“好,先去拿蓝。”
陆封:“嗯。”
其实荣光炸麦王最该剪辑是这些对话,别人都听不懂,陆封也不需要说清楚,卫骁却总是心有灵犀,什都懂。
卫骁心里甜滋滋:“队长你真好~”
陆封:“……”
白才:“……”
日常不把荣光炸麦王当回事卫小小!
平静大约有两分钟。
蓝爸爸就溜!
卫骁炸!
陆封:“没事。”
卫骁轻吁口气:“嗯……”
确没事,虽说杀蓝影响仙贼刷野节奏,但他绝不会让Gary控住他家蓝。
比起骚话连天,这份独无二默契更加惊人。
上路Gary镰刀甩空,但没慌张,反而走位靠前,试图和陆封对A。
按理说狂贼和血战(哪怕六级前)近身对A有点不知好歹,但挡不住他背后有个空骑。
时空骑士六级前技能被元泽吐槽个遍,可他自己却用得很好。
技能地雷准得塌糊涂,也就是陆封反应力惊人,能根据技能标志强行绕开。
虽说FTW丢个蓝,但大家也不算慌,因为卫骁很快就冲向对面红区,抢走三个石头人。
少Buff有些心疼,好歹经验和金币有追回些。
再加上Close助力,仙贼开始Gank时状态还不错。
别管元泽拿什,Gary第波肯定还是去上路。
空骑本来就按不住血战,Gary不去帮忙,那时空骑士能丢兵丢到啥也不是。
所谓控蓝是拿下蓝Buff后计算好刷新时间,等蓝Buff从自身消失,立刻来拿下个蓝,这样如果能控好,仙贼可以整局都拿不到蓝。
没有蓝仙贼,战斗力锐减半。
卫骁会坐以待毙吗?不可能!
血战对空骑,空骑只有缩着打份。
陆封没急着上线,先帮卫骁打圈野,在不吃经验情况下弥补因为丢失蓝Buff还节奏微乱仙贼。
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