单人赛也样,Close之所以相对顺遂,来是他冲分利用月光湿地复杂地形,二来也是选手们对他那说不清道不明敬畏心。
害怕……怕到没自信二打……
于是,大魔王在月光湿地大杀特杀。
双人赛心态就不样啦。
大家怕Close,却不怕Quiet,合在起也就是不怕CQ组合。
真不怪粉丝们喊着犯规,闹着不公平。
说白他们就是在明晃晃地告诉所有人,们要四打二,还是满状态四打半血二!
可其实这真犯规或者不公平吗?
恰恰相反,这才是大乱斗“公平”。
拿下血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临都是可能被群殴风险。
近战也好也坏。
好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯机会。
坏处是只要近身,技能躲无可躲,以他俩现在血量,肯定是六人混战中先倒地。
这不是走位问题,而是机制限定,系统没给他们走位空间!
怎办?
场上选手们如何不清楚。
观众们心是提到嗓子眼,弹幕更是闹闹哄哄:“坏坏,大小魔王看到两队人马没有?”
“电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”
“看到也没用吧,这怎看也绕不开啊。”
“来两队,队是神战和狂贼,队是狂战和狂贼!”
双人赛吃默契,神仙组合能加等于无限,也有打不好是加小于。
再说,个人面
本身就建立优势,如果不允许多打少,那比赛还有什悬念?
开局运气好,拿个血或者捡到更多装备,不就可以路碾压到决赛圈?
竞技性又在哪里?
所以弱势群体多打少,才是真正公平。
枪打出头鸟,开局拿血真不定是好事。
难道大小魔王真要外区轮游?
刚拿下血,连特技是什都没看明白就要拱手相让?
有粉丝不甘心道:“太犯规,这摆明是针对CQ!”
血是全地图公告,赶来两队人马自然看得明明白白,他们不需要沟通已经默契十足。
——先杀CQ,再争胜负。
“又是菜刀队,战歌平原这吸近战吗?”
“地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战,死都不知道怎死!”
确如此,战歌平原没什遮挡物,哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。
如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!
所以刚被卫骁击杀队和即将赶来两队,都是妥妥近战。
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