天赋分三系:【强化】、【驭兽】和【生存】,而其中每系有两个主导方向,【强化】之中个主导强化使用“弓”或“弩”时技能、伤害、冷却时间等,个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器样没问题。
【驭兽】天赋类是加强野兽/魔兽个体能力,类是强化狩魔猎人对魔兽掌控力。
【生存】则分成“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性技能。
这三个系天赋琳琅满目,令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有,甚至还有些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”。单纯这扫眼,恐怕很难立刻摸出什门道来,罗迪知道自己还需要大量时间来系统将它们研究下。
完成进阶职业任务后,天赋点给2点(0级也算级)。不过罗迪没急着去加点,而是继续翻到【称号栏】——此时【最后狩魔猎人】、【圣殿守卫队长】两个称号可以供选择,罗迪毫不犹豫开启前者,随后发现称号带来天赋点增加立刻生效,【驭兽】天赋栏第行“强化魔兽技能”显示2/5,效果:增幅野兽或魔兽自身所有技能等级2级(只对普通技能有效)。
5秒内移动速度提升30%。
冷却时间:10秒
【驯化】I级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
罗迪叹口气……自己现在根本就没宠物,强化个毛啊。
他看看富裕不少经验值,随后毫不犹豫点下“升级”,让【狩魔猎人】升到2级,偶数级时候并没有获得新技能,只是让【匿踪术】和【凝神射击】可以通过使用经验值来升级,不过目前需求量还不大
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初【游侠】技能基本样,只是【反身击】多出个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强些。【疾奔】毫无惊喜,而【驯化】却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”字样愣是让他来回看三四遍才终于确认下来……
老子要发!
能驱使魔兽作战,简直屌炸天!
当然心中兴奋还是要掩盖住,毕竟面前葬礼还未结束,他努力维持着哀伤表情,翻到【进阶职业天赋栏】研究起来:
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