也就是前面提到,其他玩家误以为云时他们公会护送NPC只是阵营原因。
而云时也在阵营频道上注意到其他公会对话,他们提到击杀敌方玩家,个人头1分,而NPC则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方NPC行动。
云时看到这消息时候,便下意识皱起眉。不仅是玩家其实有机会将NPC邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作个疑惑。
般来讲,游戏阵营赛其实是固定时间。两边阵营玩家帮忙各方NPC从对方手里争夺更大领地,从而获得高收益。
但是……
活在相应复活点,避免刚复活就又出现乱战情况。
云时还在看装备。虽然只是双鞋子,但也有几种不同选择。
输出有闪避靴和攻速靴,闪避这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有定概率miss敌方攻击,即,使敌方攻击技能失效。这点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型技能。
但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小0.05%,它也依然存在0.05%让敌方技能失效可能,而在竞技中,成功闪避敌方个攻击/控制技能,很有可能造成局势扭转。
不过,带有闪避属性装备般加点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避玩家,身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应,属性全侧重在个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1V1还能打打拖延战,双人以上竞技便不再适用。
云时看向乱糟糟安城,不断有玩家或NPC运来物资,以及完全没有提过开战时间——假
攻速就没什好说,作为弓箭为主武器玩家,云时在这上面并没有什好犹豫,他也很快选这双攻速靴。
而与输出对应,风系还有治疗鞋,治疗也和输出样,有两个可选择款式。个加治疗量,个加会心治疗(会心等于输出,bao击)。
选完装备换上,云时便去接取阵营任务。个是建设,是个阵营日常。
说是日常,其实更确切点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。
云时接到日常任务有两个,第是找齐定数量药材,这个药材主要运用于回血药,不是什危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营NPC,找到之后,将其安全护送到庇护所。
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