耐心蛰伏,云时等到劫匪冒头。
随着“砰——”声,最后
云时看见环境,首先想到自然是正在玩《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场“角逐”里玩那样,林间起雾且有树木,在定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪,若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住泥沼。
虽说最后沼泽分数翻倍翻得最多,但番思量后,云时选择[石林-地狱]——模式难易可预览,地狱难度石林只是比前面几个模式增加更多石头。
他着重看那个“注”内容,这个射击考生多半是不会有队友,在拿分同时,还要保证自己存活,石林障碍虽多,但对劫匪也样。
选定后,老师询问遍云时是否确定,云时回答确定,他选项便锁,只等着准备时间结束。
在这个等待时间中,桌上屏幕会显示劫匪与人质主要穿着与身形,标注每种类型劫匪杀伤力。
游戏类型,选择射击。
射击游戏情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中个劫匪得1分,每击中个人质扣100分。
射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:
平原——简单;最终所得分数为1倍数;
平原——普通;最终所得分数为1.5倍数;
时间到,最后题正式开始!
周遭场景再次变化,云时身上穿着也在这变化中无声被更换,身军装,腰间两把枪支,而他眼前林立,便是杂乱无序奇形怪状石头。
此次考核时间仍是三十分钟。
云时环视石林,很快锁定第个落脚点,他背抵着身边块巨石遮挡身形,三两下攀上较高处石块,又迅速找到不易被发现点,随后利用枪支自带瞄准镜找出躲藏在石林中劫匪。
有人冒头,但云时并没有进行射击,那点准备时间他没有浪费,记住劫匪与人质区别,而这个冒头,便是人质。
平原——困难;最终所得分数为2倍数;
平原——地狱;最终所得分数为3倍数。
可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。
[注:考生同样能被劫匪击杀,旦被击杀,每次复活时间增加30s]
射击也是全息,环境不同,会造成不同影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加0.5倍,
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