这些图纸配方排序是按照玩家需求热度来,装备锻造,小吃小药都会放在最前面,而最后这个陷阱图纸,云时玩到现在,竟还没发现有谁将[陷阱]技能熟练度提起来——交易行没有这类寄售物品。
[陷阱]当然不是温风起这个NPC专属,反而应该是个较为大众生活技能,毕竟这是末世,求生技能应该是大多数末世人必备。
但显然很多玩家都没有重视这生活技能,似乎都只将其作为狩猎猎物陷阱。
没有更多玩家去学,云时自然也不会傻到大声宣扬让每个玩家都知道。
云时依次细看防具图纸、药剂配方和陷阱图纸三栏。
阵营战结束,随之而来是安城新面貌。
艾伦走,再加上这场战斗中损失NPC,[新生]这边溃散是迟早事——今晚倒还不会,虽然输,但玩家在战场拿下积分还得兑换。
而作为赢方,[明天]参与阵营战所有玩家所得积分都翻倍。
只要前几天准备阶段日常和每日额外500点分全拿,这场阵营战下来,[明天]阵营玩家都能买得起五件装备,够拼还能凑齐六件套。与之相对,[新生]那边积分不翻,勤快也只能换出四件套来。
除装备可以兑换,NPC那儿还多别东西:各类图谱/配方,基本都是紫品,少许蓝品;材料、宝石以及金币。
装备图纸中规中矩,装备等级还是在45级,是无星紫品,也是PVP装备,但各项属性比阵营积分兑换下来阵营套装差许多,这些无星紫品都是单件,不带套装属性。学习之后制作出来售卖市场应该还不错。
玩家身上装备可不止六件,要凑齐满身PVP装,这些单件就很需求,虽说属性差点,但到底是PVP装。
只是这些装备图纸要积分都不少,制作材料消耗也大。
再看药剂,主要还是增益,bao击,bao伤,但除这类,还有新。
[加速药剂]:提高速度50%,时效30m(进入战斗
如此来,就能让玩家将手里拿到阵营积分都能兑换出去。
这看起来似乎没有问题,但如果有玩家没有看清安城阵营战只有这回,而将换完装备剩下积分攒在手里,那就会白白浪费。
云时简单算下手里,可以凑齐六件套,但他没有先择装备,而是看看图谱配方。
这里兑换下来都是绑定,只能自学,不能交易。
锻造图纸,烹饪食谱,药剂配方,家园饰品图纸……翻到最后,是陷阱图纸。
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