至于角色本身,同样是两个单体攻击个群体攻击,再加控制解控大招。
值得提是,这个角色大招开启后角色本身减伤80%,且不可选中,大招伤害也极高,若是对战远程角色,个大招几乎可以将其秒至残血。但大招不是想放就可以放,首先得对目标进行五次攻击,相当于套剑招前置,集满五次之后,大招才会呈现出可释放状态,这个状态存在只存在五秒,五秒内没有使用技能便又会暗下去,直到下次再触发。
云时与清灵远山,实际上比就是谁先开大招。两人角色样,血量也样,如果被对方攻击五次再加个大招,基本也就无。
双方角色选定,对局很快开始。
开场,双方都选择正面朝对方突进,抬手使出同样技能,都没躲,也都中,这是第次攻击。
如此硬刚。
“握草!清灵上来就放大?”
“今年新人赛总决赛来就这刺激吗!赚到!”
“哇~样角色,拼就是细节吧?”
“单扣个6!”
五次攻击,并不单指技能攻击,普攻也算,技能存在冷却,想在短时间内开出大招,就得结合普攻。
两人击结束,很快再次进行攻击,而这次,两人技能使用情况则有不同,云时用是群攻,而清灵远山则是用另个单体攻击。单体与群体差异,自然在于攻击范围。
云时攻击范围广,他便有多余位置选择,而因此成功避开清灵远山第二次攻击,同时群攻技能也打到清灵远山身上。
但既然是样角色,清灵远山自然也知道技能如何使用,他并未因时之差而着急,随即完美复刻与
“顶清灵!给这个小子点教训,不过天,吹得都快没边!”
对于这样情况,解说员也是喜闻乐见,语调都上扬些许,介绍起两人选这个水系角色来。
这个水系角色定位也是输出,且是主C,双手剑并非云时那个时代许多游戏里笨重大剑造型,而是冷兵器里细长双手剑,持剑招式主为劈、挑、刺,也因武器,这个角色攻击范围属于中距。中距角色特性偏向于近战,血皮要比远程厚,伤害也很高。
综上所述,双手剑水系角色是个,bao力输出,恰好适合正面硬刚。
而水系角色特性就是“潮湿”,和冰系“寒冷”叠加可进化为“冻结”不同,水系攻击带来“潮湿”状态,可降低目标防御与水抗,以及定减速效果。减速效果这点需要“潮湿”叠加才会出现。
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