尽量避免这种情况,是玩家在野区直接就不带宠物,二是帮宠物升级,达到定等级时,宠物会解锁个延时死亡时间技能,比如说将血量保持在1点十分钟,只要在这期间将它血量升回来,或者直接收回,它就不会死亡。
这是等级升级解锁技能,云时还有注意到个纯娱乐性质。
宠物与主人也有好感度,当好感度足够高时候,宠物能帮主人做很多事,比如给某人送花,又或者是绑着气球叼着主人手写信件出现在某人面前,以及其它可以帮主人求婚行动。
是,求婚。
云时边关面板边想着,策划还真是把只宠物用处发挥到极致。
这样下来,活动开始到目前以止,各服真正开萌宠系统玩家是少之又少。
这种情况,那有宠物当然会想要炫下,不认识玩家就不说,只能干看着,但要和有宠物玩家是好友关系,甚至是情侣关系,如果还是只能干看着,那就有点……所以,宠物不需要玩家下什命令,会主动与玩家好友互动,互动同时,增进当然还是玩家之间感情。
独乐乐不如众乐乐,有毛茸茸大家起撸!
当然也有只愿意自己跟宠物互动玩家,倒不用担心宠物太外向,只要玩家自己不愿意,就可以将宠物回收,别人也看不到摸不到。
云时花两分钟时间看看萌宠系统。这个系统和云时以前玩过些网游里萌宠系统区别不大。最基本回收与跟随、宠物喂养、等级技能升级、装备配戴等,这系统都有。除此外,家园内还可以专门给宠物修建小窝,能带它去相亲——是,它们还能相亲,并且有极低概率产下后代。
云时朝那只还在疯狂跟薄和摇尾巴狗子看去,怎看让这狗子送花绑气球那画面都是忍直视。
将这条“意外之喜”收起来,云时与薄和继续前往遗迹。
在飞途中,云时还在和薄和讨
极低概率是因为它们已经与普通动物不样,在经过基因改造后,体能变强,但同时生育力下降。
而宠物相亲成功且能孕育上,就会生两两小崽崽,这两个小崽崽两玩家人只,都是不绑定。也就是可以交易给别玩至于二代实验体是否会继承代作战能力与颜值,那就全凭运气。
但最值得注意点,是宠物面板下标红那行字。
[宠物在野外血量为0时即死亡,不可复活。]
这项,其实和游戏里其他怪和NPC致。只要不是在副本中,死亡就是真死亡,不会再刷新。
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