蝙蝠怪速度极快,声波攻击既是核心技,释放也较为密集,作为比较灵活
怪,它们拥有
三种技能并不会有固定
释放时间,不过每个技能释放时只要细心还是能看出端倪,有
两秒提前
应对时间。
声波攻击不能躲不能驱散,但可以打断,怪也可以控制,只不过这里单控玩家可能就有点吃力,虽然蝙蝠
般不会分散,但也是十二个个体,单控技仅能控到
只。
而其它负面状态都可以驱散,这
关仅对云时与薄和来说,他们两间
胜率,是偏向于云时
。
弄清怪物机制后,洞中蝙蝠便在
只只减少,最终全部落地。
十二只蝙蝠全部躺地,这
关算是完成
,然而就在云时抬脚准备离开山洞时,却见其中
只蝙蝠忽然动
下,就像是连锁反
云时快速将几件照明工具打开,然后扔在洞山,正面与这上这些蝙蝠怪对上。
云时使用聚怪技能先将怪聚拢,再集中攻击,这些蝙蝠约十二只,这个数量按正常蝙蝠来讲,是算很少
,不过这是试练地,这个量又算是多
。
蝙蝠怪等级是68,也是南城资源等级
最高上限。
相比于监狱里,这些蝙蝠怪,每
只
血量与防御还属于普通偏上
68级小怪,但当它们结合在
起,其攻击力便是
只68级大BOSS
。
蝙蝠怪攻击技能有三个,核心是声波,不需要靠近玩家就能发动,且环绕无死角,玩家无法躲避。此技能既带控带负面状态还有高额伤害;第二个是撕咬,撕咬需要靠近玩家,带[流血]与[中毒]
负面状态,可叠加,
旦叠到
定层数,伤害量非常可观;第三个是抓,这个技能稍微有些特殊,三只蝙蝠
起行动,抓住玩家肩膀与后衣领,可将玩家带飞起来,这个过程中,玩家无法释放技能,被抓起来后,剩余
蝙蝠就会围殴上来。
只蝙蝠不够成什
威胁,解决起来也不麻烦,但十几只
起,加上这些怪
技能,难度就陡然升高
。
还有点就是与山神庙相似
,战斗面积
大小。
这山洞不算特别浅,但也并不深,勉强有二十平。躲是能躲,但要是十二只怪从不同角度上攻击玩家,玩家几乎是躲无可躲。在这点上,策划也做
定
平衡,那便是十二只怪
般形态是个整体
群,不会分散,
旦散开,就代表着它们要使用第三个技能,将玩家吊起来打
。
云时先是将蝙蝠怪机制试出来,弄懂之后就好打
。
要是有别玩家在这里,要知道云时觉得好打,估计是很想打人就是
。
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