沙漠云时近期可是熟啊,看似平坦,实际藏有流沙这样陷阱。赛场上虽不至于流沙会直接将选手拖入,但造成
定
减速是极有可能
。
还有沙尘,bao。决赛给场地很宽敞,沙尘,bao应该也不至于将选手卷走,但掠夺零点几秒
视野,或也是减速效果,也有可能。
比赛时间倒是不长,[炎热]负面影响可以忽略不计。
云时看过第轮决赛
对局,其中沙漠场景却是没有
,因而他才只说是有可能
,而非肯定。
四场对局,第轮决赛时,仅在第四局才出
场景,前面都是普通
擂台。《生息》里头那
多地形环境,没抽出沙漠也很正常。
里羡慕着呢,尤其是那些单身已久偶尔会眼馋别人成双成对。要知道他们这行,菜就是原罪,遇上个同样爱好,还能相处愉快
是真没那
容易。
毕竟只要玩起游戏对上局,哪怕对面是老婆,哪个技能没放好,他们
职业病也会发作,把人骂个狗血喷头。而要是对方赢
吧,那更不妙
,求胜心会让他们缠着对方,继续下
局,直到熟悉对方
作战手法,然后再熟悉地勾个肩膀说:“哥们/姐,牛逼,下次咱继续打,
必赢你!”
最后两个人就成兄弟姐妹,队友对手。
情啊爱,那是什
?有比赛重要吗?没有!有比奖杯香吗?没有!
场外发生什
,云时是不知道
,这会儿,他已经上场
。
现不确定因素上来
,就要考虑到其中潜藏着
危险性。
这点说起来也是有利于游戏玩家,职业选手到底是没时间去探索新版《生息》,旧版联赛对局时,环境因素
影响也没有这般大,少
切身体会,难免忽视。
环境眼扫完,随着系统
提示音起,四组选手都正式进入到选技能
环节。
规则再次变化,技能池技能也再
次减少。而除
之前提到
“暗牌”,此次,双方选手可选择同样技能,而在选手选完技能后,技能池里
技能也不会显示为灰色。
如此,两边就都猜不到对主最终“暗牌”会是哪
第二轮决赛,每位选手仍需要完成四场对局,计分方式是与之前致
。要是前头
有分数
致分不出冠亚
,会再加赛
场。
随着大屏幕上比赛倒计时结束,主屏幕分为四,想看哪个选手
对局,自选分屏点击进入即可。
主屏幕则根据顺序,由先点开。
这第分屏正是云时与另
位选手
。
此时双方都已经进入场地,二轮决赛与上轮样,同样是有环境因素
场景,这局便是沙漠。
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