至今为止,天音无疑是最难打个BOSS。云时指挥时高度集中注意力,每次天音有所动作,他便需要提醒各团站位或躲避伤害,各团输出或辅助是攻还是守,也需要他给出明确指示。稍有不注意,便是大批玩家死亡。
这里可不是副本,团灭大不重新刷就好,野外死亡是会掉经验,而要如何将其中损失降到最低,是云时每次应对天音技能时都要快速思考问题。其中压力不可谓不大。
这场也足足打近五十分钟,参与玩家近万人,结束后,云时也是真累,随便找块石头坐下歇脚,并没有第时间往BOSS身边凑。
“啊啊啊!!赢赢!”
“卧槽!牛逼!大佬们牛逼!也牛!”
战。
由其他玩家掩护,云时将薄和拉起来,随后二人加入大部队,人多,即便是天音,也很难精准锁定到某个玩家。
三套方案都有个核心,就是位移技能。《生息》这游戏,拥有多段位移最多,其实不是雾系,而是空系。空系利用空间进行位移,出其不意对敌人造成伤害。转换空间就是他们能力,薄和单独出现容易引起天音注意,但若他被空系不断藏进空间再转移出现,即便被发现,也不定有机会锁定得到。
同样,也可以反利用起来,当天音注意力都放在薄和身上时,其他拥有多段位移玩家就有机会,且这些玩家不能少,多人,每人手里都拿支针剂,只要有人命中,便立刻给其他人发信号,保留剩余针剂。
而只要有人命中,天音状态就会被压制,届时便又是玩家们输出机会。
“呜呜呜,不知道为什有点感动~”
“啊!齐心协力打BOSS,还是这多人,好有成就感啊!”
“喂喂,先别摸尸体啊!赶紧多补几刀,确定他死得透透别会儿诈
人多力量大,并不是句空话。
天色渐渐暗下来,然而山谷中却依旧明亮如昼。
道,两道,无数道,不断地释放,连续炸出绚丽光,似烟火璀璨,又似炮火震天。这些光点亮周围切,比如多次轰击出来坑洞,比如横在地面上具具复活冷却时间还未结束尸体,又比如那张张战得正勇略微狰狞扭曲脸。
天音血量在不断削减之中,当他终于只剩下丝血,系统显示[已击败]时,欢呼声响彻山谷。
从第支针剂破开天音无敌后,玩家们激情就没有退却过,可以打怪,就算再难,只要玩家想打、敢打,总有可能完成,毕竟,这里是游戏。
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