裴景山十分钟爱这张地图,但谢明哲点也不喜欢。
无尽模式本来就有大量卡牌,还得关注对手
卡牌和阵亡数,指挥本就忙不过来,再加上不断干扰
蜘蛛,打到后面肯定会乱套。
因此谢明哲毫不犹豫地禁用蜘蛛洞穴,留下最终
决胜地图——亡灵小镇。
亡灵小镇效果相对来说比较简单,设定背景是原本热闹祥和
小镇因为
场变故,镇上
居民全部死光并且变成
亡灵。亡灵在小镇
周围飘来飘去,会对进入小镇
卡牌施加“亡灵
诅咒”buff。诅咒效果:全场景卡牌每秒降低防御力1%、攻击力1%——也就是说,卡牌召唤100秒之后,就是
张无攻击、无防御
废卡。
场景效果不能解除,不管多强牌,被场景诅咒影响,100秒后攻击、防御必然降到0。
手卡牌数量也很有限。
进攻凶悍,或许阵亡牌数会很多,可你能击杀
牌数也会很多。
怎样在这之间寻找个平衡,才是最难
事情。
这就像是“矛”与“盾”关系,到底是锋利
矛刺破护盾,还是坚韧
护盾挡下矛
攻击,全看选手
临场应变。无尽模式压力最大
就是这
点,你完全无法预测对手下
波会召唤哪
套卡组,说不定之前已经有4-5牌
差距,结果
波团战打输,瞬间就被反超。
不到最后,谁也没法确定比赛结果。
这张地图由于每隔100秒会有批卡牌被废,需要消耗
牌量会比普通
地图更多,也很适合打无尽模式,显然,鬼狱在本赛季做出这张地图,正是为季后赛
无尽模式考虑。
可惜,鬼狱在昨天输给风华,没能用上这张图,他们设计地图反而出现在裁决vs涅槃
决胜局当中,也是巧合。
老郑笑呵呵地道:“这是纯粹拼卡池和反应速度地图,100秒废
批卡牌,怎
排兵布阵非常讲究,比赛
节奏必须把握好,开局要是用掉太多厉害
卡牌,
十分钟休息时间到,比赛正式开始。
决胜局系统随机到三张地图,分别是来自鬼狱
“亡灵小镇”,来自暗夜之都
“蜘蛛洞穴”,以及来自流霜城
“海洋馆”。
聂远道优先禁用“海洋馆”,他最烦便是全图减速。
接下来选择权自然落到
谢明哲
手上。
蜘蛛洞穴是裴景山制作地图,场景效果非常复杂,随着比赛
进行,会有不同类型
蜘蛛不断地从洞穴深处出现,不同
蜘蛛会携带不同
负面效果,比如,黑蜘蛛是全场景恐惧,毒蜘蛛是全场景中毒,花蜘蛛是全场景幻觉……
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