组员快速干活,看着战斗信息,沉默。
组长大步冲过来看,也跟着沉默,恍惚间他好像听见自己心脏掉在地上,“哗啦”声摔得稀碎。
剩余组员纷纷看完,齐风中凌乱。
其中人暗搓搓打量组长,弱弱喊道:“……老大?”
组长收回目光,沧桑地走到旁灌口咖啡,他看什海啸啊,回家睡觉不香吗?
他骤然变调:“这是什?”
其余人顺着他指方向看,只见有两拨人正迎着巨浪前后地狂奔,身影全都非常眼熟。
上次事之后,他们便都放弃挣扎,也就没怎关注过某位祖宗进展,谁知这世上有些相遇就是这猝不及防。
组员道:“他们已经打到这里?”
组长看着这个场景,五雷轰顶:“记得这关想赢,贝西琳要被打到定伤害量,要就被拖到定时间。海啸砸下来,NPC都会受伤,被浪阻,她也不可能再跑到海岸线上脱困,系统怎……怎判来着?是不是自然因素也都算在内?”
时段,但最终以“不清楚明天和意外哪个先来”为原则,为让源宇世界显得更真实,决定就交给系统随机。
他说道:“其实也没事,红色等级自然灾害没那容易处理完,明天再参与也是可以。”
组员附和声。
组长心想顺便也能给某个祖宗找点事干,免得总这和剧情死磕。他扫最近疲惫,精神抖擞地迈进门:“快,调个回放。”
组员便利落地调出来。
游戏里,队伍频道上飘着两条信息。
[战斗]成员野来往死亡。
几位组员默默反应下,也跟着五雷轰顶。
这他娘,原本这祖宗可能是过不去,结果他们精心策划事件反倒帮着他过关?
组长很快回神:“不对,水流有伤害值,玩家被这砸几乎是必死!他们都死,系统就会默认NPC获胜!”
几位组员拍大腿:“对啊!”
组长双眼放光,感觉自己又活过来:“快快快,有没有系统消息,看看他们死没死,要确认这件事。”
这是他们精心策划事件之,如今终于被系统随机摇到奖,让他们工作成果得以展示,众人心情都很激动。
虽然早已内测过,但他们还是看得认真,同时记录数值,想看看还有没有需要改进地方。
组长脸欣慰:“不错,速度和形状都很好,很真实。”
组员道:“当时换四五套方案才定下这个。”
组长微笑:“嗯,为这事咱们还亲自试好几次……”
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