再细细看去,南舟凭据那东西位置,大致猜到
陈列架后是什
——
那里,有扇被隐藏起来
门。
陈列架背后墙面涂抹上
层慕斯涂层,企图和原本
墙面融为
体。
但是,门和墙体之间那道细不可察
缝隙,是不可能粉饰到毫无痕迹
。
而门把手更是难以藏匿。
就连床也是两张松软吐司儿童床。
本应该存在于童话中角色——两兄妹
父亲——在这个副本里无声无息地神隐
。
第二,几片由巧克力可丽饼组成陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋
那扇门恰好相对。
上面装饰着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状翻糖蛋糕。
但陈列架不是完全贴着墙。
如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什,就很难预测
。
此刻饥饿感没有强烈到影响他
判断力,反倒让南舟
思维运转更加强势高效。
自从进入关卡后,他们走过道路是显而易见
单线程。
另条通往大泽
荒路,他们也提前探索过
。
除糖果屋之外,他们没有可以逃离
地方。
考虑过开个甜品店……”
得益于江舫在旁转移注意力,兄妹两人暂时没能发现,南舟根本没沾
口甜品。
留给他们时间不多
。
兄妹两人直在有意无意地逼迫他们快吃甜点。
很多玩家容易把他们请吃甜点举动,解读成“需要他们去完成
任务”。
所以他们干脆摆个装饰架,用来遮挡。
尽管这遮挡手段略显蹩脚,但考虑到糖果屋面积本来就不大,如果往那里摆放大面积
、过于厚重
遮挡物,压缩
房间面积,反倒更加
它和墙面中间有段距离,导致这个设计看上去有些违和。
南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体变化重新调整好视线后,再次看去。
这坐实他
判断。
……架子后有东西。
那东西恰好被挡在从上往下数第三片陈列板后。
换言之,破局要素,
定隐藏在糖果屋内。
好在糖果屋面积不算很大。
南舟视线逡巡
番后,注意到
两点细节。
第,这个家里没有第三人
生活痕迹。
杯具、照片、都是兄妹双人专属。
南舟思维却是单线程
,不会去想什
弯弯绕。
——兄妹两个说,他们不需要玩家完成任务。
——作为游戏里目前唯可见
NPC,这句话本身就是谎言。
——所以,不能相信说谎成性人
话,才是常识。
兄妹要求他们吃下甜点意图过于强烈。
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