眼前封闭大门缓缓洞开。
南舟他们逐步探索到【脑侵】最后层。
而这里,就是属于【脑侵】真相。
——他们进入最后房间,视觉中枢。
个可以看清三百六十度全景透明玻璃房。
无法自行产生恐惧杏仁体。
无法自行产生性欲松果体。
无节制地传递着饥饿信号迷走神经。
无法理解什是“记忆”海马回。
……以及,走廊里间接不断咀嚼声。
这次,游戏自带饥饿感,反而成为困住他们、影响他们关卡。
当思路推进到这步时,南舟大概已经拼凑出这个“大脑主人”怪异画像。
而【小人鱼】关卡,更进步地验证南舟猜想。
大脑主人,根本没有记忆。
他甚至不能理解“记忆”是什。
松果体冒险,他们三个人重新进入走廊。
结果,走廊当中,那直响彻着食物咀嚼声突然消失,只有怪异汩汩水鸣声。
接下来,他们进入满布迷走神经脑干疑核中。
在这场游戏中,他们体验到史无前例饥饿。
……也同样体验到史无前例套娃式游戏。
四周骤然亮起辉芒,让李银航忍不住挡挡眼睛。
当她再次恢复视物能力时,她听到南舟发出声轻轻喟叹:“果然是这个样子。”
她眯起眼睛,仔细看去。
他们似乎正浸泡在片浅蓝海域当中,像是三个被放入潜水笼中
南舟点亮最后那片海马形状区块后,显示屏屏幕转灰。
个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起来。
少顷,它跳出“验证成功”灰色字样。
这样无声、压抑、机械文字,让四周气氛沉重粘腻得无法呼吸。
南舟深深吐出口肺里浊气。
所谓“记忆之海”,只能根据机械数据标准,判断玩家记忆是真是假,并不断收纳玩家记忆,占为己有。
……
简单回顾他们这路走来历程后,南舟垂下手来。
在他眼前,他们曾走过五个房间,已经凝就成显示屏上五个蓝色区块。
充塞过多知识前额叶。
在这个关卡里,包含《糖果屋》和《踩着面包女孩》两段都带有饥饿主题童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失咀嚼声和这关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿状态。
这和他们在杏仁体和松果体里遭遇迥然不同。
之前关卡,是游戏利用他们记忆来影响他们。
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