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第147章 千人追击战(二十七)(3 / 5)

这样,既方便他们利用信息差,从观众那里操盘渔利,也有反转乐趣,且过渡合理,顺理成章,能让这些玩家产生“能赢”错觉。

结果,比人类还要更低维度卑贱生物,居然是第个伸出手、要触碰到这层真相

只是他们无法操控南舟思想,更无法控制他行动,只能将更多摄像头对准南舟。

无形眼睛,像是巨虫复眼,密密麻麻地对准这个由人类创作出来

其中个,满怀惊异地问出在场所有人心头疑惑:“……他怎回事?”

看似矛盾道具,当然是为让“亚当”这支双人队伍更好融入比赛、更顺理成章地获取胜利而开绿灯。

“亚当”是他们早就预定好冠军。

对游戏走向如何把控,导演组开始是有两种态度

方想要让“亚当”从开始就呈碾压之势,竖立起道天花板,让玩家在不断挑战、征战高峰中反复体验恐惧和绝望,最终只能眼睁睁看着他们获胜。

而这显然和游戏制作者初衷不符。

游戏规则里,积分是不可交易,除非以道具形式等价交换。

即使如此,溢价也不会很多。

即使游戏里存在曾经孙国境三人组样喜欢拦路打劫道具猎人,他们靠武力值能抢掠到,只有道具而已。

从这些看似不引人注意细节可以看出,如果积分这东西可以随便继承、交出、转让,那游戏官方将数万名玩家碎割成最多五人小团体、不让他们抱团行动行为,就毫无意义。

简而言之,是压倒性爽文剧本,方便观众代入,享受这种佛挡杀佛、人挡杀人快感。

方则拿出游戏内测时期积攒下来海量观察数据,从那三百余个试验玩家脑电波波形图、恐惧峰值点等等实际情况出发,详细论证,人类是种习惯待在安全区和舒适区生物。

如果不给他们营造种“公平竞争”假象,而是直接在他们面前建立道不可逾越之壁,他们中小部分当然会殊死相拼,越挫越勇,但也有相当部分在尝试无果后,会直接躺平,z.sha事。

最后,导演组采取第二种节目剧本。

“亚当”开始不能过于出挑。

然而偏偏,这个游戏里出现这样结盟型道具。

这是极其矛盾

所以,为什会有这样矛盾呢。

南舟咬着口服伤药带有细细棱角吸管,若有所思。

转播室内,由无数信息流构成细长人影都停下手中动作,从各个角度望向叼棒棒糖样叼着药管南舟。

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