大把大把面值为10点游戏币在溢出边缘,已经堆叠好几层,看样子摇摇欲坠,随时会掉下来。
南舟在心里简单归纳下。
简而言之,这是三个彼此独立小游戏整合成游戏。
第个,是要操控自己投入筹码,让它通过小口,穿过会造成阻碍钢珠阵,用挡板进行轨迹修改,确保筹码落入移动凹槽和不定时变幻水果灯,累积积分;
第二个,则是纯粹摇杆型概率游戏;
【如果三个图案前两位有2个小丑,获得二连线彩金,可获得2000枚筹码】
【如果三个图案有3个小丑,获得三连线彩金,即最高奖金,可获得3000枚筹码】
【其他情况不获得筹码】
但是,这些筹码也并不是玩家最终能获得奖励。
【奖励筹码会从通道自动掉落到推盘前方,被推盘推落筹码,就是玩家最终获得奖励】
100分后,水果累计分数自动清零,从0计数】
南舟看向这台机器上各个水果得分。
苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。
如果下落筹码落到与之对应指示灯灯槽,比如说进入代表“苹果”灯槽,“苹果”所代表积分就会上涨到52分。
这积分增长并不是毫无意义,而是为接下来摇杆游戏而服务。
第三个,就是看概率游戏换来筹码,有多少能最终到达出币口。
……大写机械赌博陷阱,恨不得在上面写上“请君入瓮”四个大字。
这是赌场里公认死亡游戏。
只要个再简单不过设置,
接下来,才是推币机精髓。
面盛十数枚筹码推盘和游戏面板呈完美90度夹角,散射着白茫茫光,循环地、有规律地向前机械运作着,像是只机械嘴巴,或是只始终处于饥饿状态钢铁胃袋。
它徐徐运作着,会把自两侧管道掉落筹码往前推去。
前方是道深渊。
数不胜数筹码汇聚到深渊边缘,而下方才是真正出币口。
摇杆游戏就是最普通那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟随机摇动后,拼凑出3个图案。
【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】
【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数2倍筹码】
【如果三个图案连续相同,获得幸运奖,奖品为相同水果累计分数5倍筹码】
【如果三个图案中第位有1个小丑,获得连线彩金,可获得1000枚筹码】
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