明灭不休彩色光辉把戴学林嘴角漾出缕得色映照得格外分明。
也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾他。
他有进行12次图案游戏机会。
在第3次和第10次,他触发“柠檬”二连连线奖、“西瓜”三连幸运奖。
第九次时候,他甚至获得个小丑。
100枚。
第次,他就投入100币,整整1000积分。
他按下红色按钮。
哔——
他眼前面板像是发生场小型泄洪。
他这快就触发图案游戏?
可惜,几率并不站在南舟那边。
南舟这轮虽说摇出两个苹果,但因为互不相连,头尾,所以不算数。
戴学林将目光转回自己屏幕。
……冷静。
。
其中三个,可以在筹码下落过程中操作三面小小挡板,帮助筹码落入左右横跳摇臂凹槽。
最中间摇杆则几乎毫无作用,只需要在触发图案小游戏后象征性地拉下。
……傻瓜级别操作。
戴学林大致解这个游戏后,想放个嘲讽,轻蔑地乜向南舟:“就这种幼儿玩具,你能玩8个小时也不腻吗?”
可惜是,那小丑出现在第3位,
大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥挤,争相下落。
由于次性投入筹码密度过高,很多币甚至本身就担任钢珠干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。
——戴学林甚至没有必要多此举,去操控三个挡板起落。
最终,有12枚币都落入摇臂之中。
最下方6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。
就如同他之前推断样,获胜关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。
像南舟这样分厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜概率永远是那低,毫无效率可言。
与其遍遍精准操作,做无用功,不如……
戴学林开始往推币机中投入筹码。
枚,五枚,十枚,三十五枚……
南舟并没有匀给他哪怕个眼神。
他已经投入第1个筹码,单手在三处摇杆间来回挪移,精细且快速地掌控着筹码下落节奏。
筹码在被钢珠和挡板轮番碰撞出刷拉拉细响后,准确无误,头扎入移动摇臂凹槽中。
界面上跳出张小丑脸,喜气洋洋地拉出幅手幅:“准备好幸运之旅吗?准备好话,请拉下中心摇杆,找到吧。”
戴学林心尖悸,捉住摇杆手不自觉收紧。
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