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第288章 蚂蚁(十一)(2 / 4)

他必须设法破局,找到这循环游戏真正玩法。

或者说,这个游戏里真正困难“点”是什

就像是面密闭车窗玻璃,只有找到个确切“点”,才能用消防锤击即溃。

想到这里,南舟脑中骤然浮现出个想法。

说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边那些游戏评价,意义何在呢?

是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏平衡性吗?

固然有这方面原因,但除此之外,还有什要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格必要吗?

毕竟在这三个游戏盒子中,最大困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格NPC。

稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。

但,同样因为他们有独立思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟可能性

分成5个独立游戏话,综合自己在天幕上看到那些不知从何而来游戏评价,南舟独属这场游戏,按理说,是包含动作、探险、沙盒等元素高自由度探索类游戏。

举个例子。

倘若高维人想把这个游戏做成常规动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过个世界,就给他个“车票碎片”作为奖励,也不失为种有趣玩法。

但是高维人并没有采取这种玩法。

祂们选择让南舟进入循环。

是不是……他需要刷那些“天外玩家”好感度,把游戏评价拉上来?

在第二次从第二个盒子世界跳转到现在世界时,南舟着意看向外界天际,在世界再度崩溃时,看到个评价:

【褒贬不无聊游戏,果然还是慎玩为好】。

正如那些

最重要是,他们没有被抹除记忆。

这就又免除南舟要遍和他们周旋、解释来龙去脉麻烦。

按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,NPC又有脑子,游戏是越到后期越简单

这对他找到“车票”,却是毫无好处死局。

因为太过平和

“车票”和“铁盒”只是个引子。

个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界引子。

为什高维人把盒子世界限定在三轮循环?而且都限定在他相对熟悉环境里?

高维人为什不给他设定个无脑强悍【南舟】,个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛{江舫}?

假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样武力车轮战中被杀死

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