然後是现在比家人还要经常与对话责编大人。连「要不去开家拉面店吧。不过没什麽理由啦」这种完全没有意义废话也能心平气和回答责编大人。(风:此刻也很佩服责编……)没有您,就是个整天待在家里玩游戏吃饭睡觉人。谢谢您。因为有您,成个整天待在家里玩游戏吃饭睡
连预约都没开始(现为2009年12月)。
至於日常生活。
作为专职作家明明还没出几本书,却对外宣称自己有多忙貌似不太妥当,不过就和个人至今为止行程相比较而言,最後半年左右实在是有些手忙脚乱。
或许动画播放是很大个因素吧。啊,当然,并不是说亲自在做动画啦,应该说,随着动画播放,要做事情以及要想问题变多吧。
因此,blog和後记虽然直有在说游戏,但最近半年,好像也没自己说那麽废柴。真天只玩到两个小时哦。虽说和完全不碰游戏人来比话,还是有在玩,但个人还是挺吃惊。自己居然有朝日也能和游戏有如此正常交集……
不过,说是正常交集,自己也知道这种分配才是正确,可是老实说,觉得这是有利也有弊事。因为很多明明可以短时间通关游戏却经常拖很久也没有结束。
这主要归咎於缺乏毅力,比如RPG,花个几十天点点地玩话,到後期就会觉得之後剧情无所谓。尤其是中间休息几天不玩话就不行,时不时会在故事关键时刻,忘记角色情报而没心情玩下去……当然,能正常地玩游戏是最好,但就像电视上播放电影有时中途插播广告样,深刻体会到真有「口气持续下去才好玩部分」。真让人为难啊。毕竟天玩十个小时,直到累趴话也不太好。
这麽想起来,对於小学时代能严格遵守时间,还能保持积极性自己,倒觉得有点神奇。不过,当时也有觉得「玩电视游戏」本身很有趣因素,而且不同於现在,好像没多少那麽复杂游戏。
总结下,想说就是,像学生会这种满篇闲聊丶剧情不见发展作品应该也没有那麽差吧。吃惊吧,最後居然扯到为自己作品说好话方向上去耶。这正是葵せきな策略。坦白说,这是四秒钟前想到。
好,下面是这次谢辞。首先,远远比抢手丶画出各种漂亮插画狗神煌先生。真是非常感谢您。想到这几个月那麽多卷学生会,狗神先生工作量……感激之情难以言表。
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