历史

后记(4 / 5)

值得庆幸是,收到很多「想看更多《学生会》后续」意见,非常感谢读者热情支持。就像在收看电视节目时,也会有「想要直播映下去」想法。

不过,在心目中认为「非常有趣」游戏,印象中全部都是确实玩到结局游戏。

就这个意义来说,要是《学生会》可以成为在某人心中长久留下美好回忆系列,那就再好不过打从心底希望能有这个结果。不过,老实说。好像至少会再出本外传!(前面都白讲!)

啊,这个,这本小说收录大部分是《DRAMAGA》上刊登短篇,在那之后还有些写《学生会》短篇机会,比力‘特殊企划之类。等到把那些作品集结起来之后——哎呀,真是神奇,居然可以再推出至少本外传这样……

唉,这来就需要写新故事。结果,明明写最终回,还得再写些带有最终回风味内容……

天十分钟就很足够,运动是值得投资

嗯……这篇到底要跑题到哪里去才满意啊?

这样吧,聊聊兴趣好

话说现在游戏没有玩得那密集。就算玩,也「不玩到最后」,直接换下款游戏情形变多

原因之是现在新游戏推出速度比以前快很多……加上自己也慢慢倾向「轻松玩」方式。不过,比起复杂游戏,本来就喜欢简单游戏。

学生会说不定永远不灭。不是永留心中那种,而是就现实意味来说。

没,没有啦,

附带提,不论玩什类型游戏,如果有「简单、普通、困难」选项,定会毫不犹豫地选择「普通」。选择「简单」在自尊心上不允许,又没有毅力下子跳到「困难」级别上。大家在这方面是怎样呢?以个人印象来说,好像选择「困难」人还蛮多。选择最少应该是「简单」吧……不过也要看是什游戏吧。

不过,所谓「难易度」很难评定。虽然最喜欢简单又爽快游戏,那简单过头好吗?又不这认为。

另外,因为无意义难度造成压力游戏也敬谢不敏。是喜欢练等级人,偶尔像苦修样练级时,会觉得有点本末倒置。明明是为追求趣味而玩,有时却好像在工作样。

但跨越「障碍」抵达终点时,也可以说是游戏醍醐味

写小说也会让稍微想到这种情形。《学生会》是刻意排除「障碍」,尽量增加「趣味」部分而写成系列小说,不过,以写完最后来说,还是觉得有「终点」比较好。

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