沈央沉默良久,“他才发育到2级,来战区干什?”
如果是职业选手,这可能是种战术,他们也有信心保护自己,但是对普通玩家而言……
宿寒英:“送死。”
接下来,沈央彻底领悟“运气是恒定”
“根据经验,来运气就这好……”宿寒英嘴角勾出嘲讽弧度,“大概率会遇见猪队友。”
话音落,系统提示“你队友‘伤心男孩’已被击杀”。
沈央:“……”
面对这个仿佛穿越回二十年前id,沈央讶然:“伤心男孩不是军师位吗?怎就死?”
通常而言,游戏刚开始双方都不会直接开干,因为这时候等级低,技能不全,又没钱买装备,只有等玩家们发育到定程度,才会考虑团战。
地既是你要守住球门,称为防区;而中场混战地方,则是战区;当你攻入敌方营地范围,也就等于进入对手球门线内,所有敌人会拼劲全力阻止你,这里就叫做敌区。
双方玩家谁能先步推掉敌方营地,谁就是本场比赛胜者。
宿寒英选英雄是魏延,职业刺客,适合游击位置,在寻常推塔游戏里叫做打野。
《演义》中魏延是蜀国将领,不过游戏里所有英雄都是无阵营,玩家可以任意挑选。这就像某些足球游戏,你甚至能把c罗、梅西、内马尔买进支国家队。
宿寒英控制着魏延往战区移动,身为游击,首要任务就是清除野怪,赚取经济和经验,抢夺只有战区野怪才会掉落锦囊卡,这类卡牌会在后期团战中起到重要作用。
但战区就那大,小规模冲突还是时有发生,因此,诸如军师位这类脆皮英雄,前期大概率会和同样脆皮斥候留守防区专注发育,避免送人头。
个连战区都没进入人,怎就被击杀?被防区野怪击杀???
沈央懵逼脸,“你打好歹也是六星局,就算星二星低端局都很少出现这种情况,怎可能……”
宿寒英:“呵。”
然而沈央很快就知道为什,因为他在战区见到伤心男孩还没来得及回营地尸体。
他路往前,身边跟随着护军还有后勤,也就是俗称坦克和治疗。
很快,荧幕上出现“你已进入战区”提示,宿寒英连发技能清掉正对面两只野怪,拾取到张锦囊卡。
“运气挺好啊。”沈央撸着猫羡慕地说,要知道整个战区锦囊卡就十张,宿寒英第波攻击就抢到张。
宿寒英边清理敌方兵线,边道:“运气是恒定。”
沈央:“怎说?”
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