C组在六个小组中最有纪律性,也是话最少,颜寄云只听见他们小心翼翼地交流过几句,并没有,bao露多少在场景里信息,和他们样都是观察型选手。不过,颜寄云很肯定,他们这个小组应该是组队进来,在第轮开始时候,他们有三个人就直接站到起,另外两人是他们精心挑选队友。
颜寄云猜测C组应该是加入某个公会新人玩家,他们除在遵守游戏规则之外,还在遵守他们公会规则,显然公会已经给他们培训过不少关于游戏里面规则,能看得出来他们比在场其他玩家态度都要谨慎。
新人玩家很多,游戏里公会也不少,新人都是新面孔,谁也不认识谁,颜寄云也只能得出他们有公会玩家结论,具体是什公会还真不知道。
等候期间,顾文竹小声跟他俩说道:“你们别小看C组,他们是这里所有玩家中最强,知道他们公会。”
刚瞌睡就有人递来枕头,顾文竹表面看着没什
“改规则?上面姐妹不说都不知道,难道是因为们猫崽上局表现得太过出色,游戏为平衡玩家之间实力临时改?”
“肯定是,命运游戏自由度很高,系统自由度更高,如果出现BUG,它会立即修正。”
“猫崽牛逼,竟然以己之力拔高游戏难度,还是头次看到副本突然提升难度,有意思,把子期待住!”
“哦豁,这只猫这回怕是没这容易闯关,F组这次是躲藏者角色,任务升级对猫崽有用吗?”
“好问题,猫崽只要躲着不出来找道具,对他也没什影响啊,反而提升是其他玩家难度,跟猫崽有什关系吗?”
“相信游戏肯定是凌驾在玩家之上,不可能有人躲得过它追踪,这只黑猫也不行!就看看他到底能活到什时候。”
第三局游戏里,F组扮演是躲藏者身份,他们只有三分钟寻找躲藏点。
他们拿到场景卡片显示这是家旅馆,大小还不知道。
这局不需要再抽签决定对手,由“导演”直接分配,因为每组对手和双方扮演角色不能重复,玩家与玩家对抗只进行三轮。这个机制其实并不公平,有三组是扮演过两次躲藏者,次寻找者,有三组是两次寻找者,次躲藏者,必须再来三轮才合理,但游戏就是很无赖,这三轮后又是新方式,因为他们将会投放到下个未知场景。
他们这局对手是C组,这组很强,第轮和第二轮都胜出,他们从第局开始就没有人员被淘汰。
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