【恭喜玩家获得初始工具[十字镐],获得技能[挖墙脚]。】
面对款全新游戏,穆思辰选择略为保守,他选中十字镐。
做出选择后,穆思辰便在房间角落里看到个十字镐,它安静地靠墙立着,仿佛开始就在房间内。
穆思辰觉得房屋内有些冰冷,股寒气正缓缓侵蚀着他四肢,他握住十字镐长柄,感觉寒意消散不少。
这个游戏,实在是太阴暗,总给人种不祥感觉。
十字镐就放在窗边,穆思辰隐约看到窗帘后面透出淡淡光来,看起来外面像是明亮,室内如此阴暗是因为窗帘遮光性太好。
类似《植物大战僵尸》,但正反双方是反过来,他在小游戏中操纵簇小草,将守护房子僵尸变成肥料,肥料越多,草坪范围越大,最终铲除僵尸,夺回房屋。
夺回房屋后,他又要收集材料,获取体力,将之前种出来草坪清理修剪,重建房屋,种花种田。
前半段像个策略益智游戏,后半段又像个基建种田游戏。
能以这种小游戏作为内测玩家筛选标准,意味着测试小游戏和正式游戏也是有相似之处。
只是这相似之处似乎过于微小。穆思辰看着四周逼真家具,回想测试时益智小游戏,只觉得天差地别。
穆思辰手放在窗帘上,想要拉开窗帘,看看窗外世界。
这时光屏闪过道触目红,新手保护期倒计时只剩下3分钟,系统光屏发出警示红光。
穆思辰按下拉开窗帘心思,回到光屏前,查看接下来系统介绍。
选择初始工具后,他面前便出现个人属性值。
果然体力和防御值上限要比速度、攻击力高,同时多项新手技能。
但总归有参考价值。
穆思辰猜测,正式游戏应该遵循着领地争夺策略对决模式和巩固领地基建防御模式两种,简单来说,就是打天下和守天下。
这样来,每个初始工具优劣也就目然。
像枪类武器,优点是在前期争夺战中攻击力强,速度快,但能够杀伤敌人有限,且后期基建模式显然派不上用场。大锤也是偏攻击而非建设,镰刀倒是比较轻便均衡,可在基建层面能起到作用很小。手推车则是前期争夺战中毫无用处。
十字镐是采石、铺路、采矿用钢铁工具,镐头面尖锐面扁平,尖锐处可用来攻击,扁平处适合刨地,长度适中,抡起来可让米内敌人无法近身。折叠铲也是同类型工具,不过折叠铲偏轻,攻击力比不上十字镐,优势是便于携带。
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