他只需要想,谁会这聪明。
由于选站台过程给玩家充分主动权,想当捕鸟者玩家定会非常敏捷快速地找到自己位置,这就大大消除不确定性
他们甚至可以在笼中鸟喊出数字那刻,通过计算,抢占先机,让自己从“笼外人”变成“捕鸟者”。
捕鸟者是这场游戏里零风险、中回报玩家,既不会因捕鸟失败而扣分,成功还可以获得比普通笼外人更多分数。
所以,这场游戏应当被解读为:如何尽可能使自己成为捕鸟者,且不被笼中鸟预判到。
在这种反转立场下,游戏不再是“笼中鸟”,而是抢椅子。
抢同把椅子。
然后他轻轻笑下。
果然是沈惕,他还朝自己歪歪头。
“本轮游戏笼中鸟获得胜利,玩家安无咎得10分,其余玩家仍旧是0分。”
他下来时候,看到欧洲男孩乔希眉头疑惑地皱起,知道他还不明白这是怎猜到,毕竟他进笼之前,也没有和沈惕有过句话沟通。
这场游戏,不同玩家之间确存在信息差。
歌曲。
除此之外,安无咎确得不到任何外界信息。
童谣声戛然而止,圣音开口:“笼外人已移动完毕。”
“笼中鸟,你背后捕鸟者是谁?”
蒙着眼安无咎嘴唇动动。
安无咎与沈惕彼此认可对方实力,所以他相信沈惕早已理解规则隐藏含意,把立场转换到捕鸟者角色,在他喊出数字6时候,计算出需要占领站台,即4号站台。
这样在顺时针六次移动后,正好走完圈,沈惕就可以顺利站在安无咎背后。
对于捕鸟者而言,胜率是二分之。
要捕获成功,要被对方猜中。
而旦出现聪明捕鸟者,笼中鸟胜率也大幅度提高。
安无咎比新玩家多得到个信息就是沈惕、钟益柔和吴悠能力范围。
但这个信息差在接下来几轮会逐渐消解。
因为这个游戏名字叫笼中鸟,所以大家过分关注到笼子里鸟,而不是笼外自己,或是捕鸟人。
笼中鸟别无选择,只能在笼中猜测身后人,乍看,这样胜率好像真是1/6。
但笼外人是可以选择。
“沈惕。”
他选择沈惕理由并不是因为他想举手,而是他相信沈惕水准,定也和他样,在规则说完之后就看透这个游戏玩法。
如果有像沈惕水平人,这个游戏就不是碰运气。
“笼中鸟,请睁开眼,朝后看。”
听见圣音指示,安无咎解开缎带,朝后看去。
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