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第66章 摇骰说谎(1 / 6)

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通过每个玩家叫骰风格,他们表情、情绪、速度和思考时间都可以反映出他们玩法,当结果公开时,还可以看出他在叫骰时有没有说谎,这都是信息获取。

而轮到自己叫骰时,则是放出信息过程,想要赢,就要给其他人尽可能少信息,或是干脆放烟雾弹。

掌握足够多信息,就可以有更准确判断。释放足够多迷惑信息,可以降低他人准确度。

沙发上,

“叫骰是什呀?”

圣音继续解释。

“在摇晃后,各位都得到五个数字,那接下来,将从某个人开始,按照顺时针或者逆时针顺序开始报数,比如:3个3,这意味着报数者赌现在所有人骰面数字算下来,总共有3个3。”

“这个人报完数后,下个人有两种选择:第,跟着下个人叫骰,也就是报出比他更大数,可以增加上个人所说数字个数,比如叫4个3,也可以报出更大数字,比如3个4,4个4。

但请记住,下家不可以报比之前更小结果,后面每个人都样,只可以越叫越大。需要特别注明是:数字1是万能,可以替代其他数字。”

果然是要玩骰子。

这并不是安无咎擅长东西。

但所有赌博类游戏说穿,都不过是心理博弈。

只要摸清楚每个人风格,不说立于不败之地,至少可以增加点胜率。

但这种游戏不仅仅需要思考和判断,更需要演技。

“那另种选择呢?”小女孩身边名双马尾年轻女孩开口。

“另种选择,就是前个人叫结果,你不相信,比如前个人叫7个6,你不相信全场有7个6,你就可以开他。也就是要求全部人打开骰盅,公开结果,如果果真没有7个6,那你赢,被你开人就输。反之,你输,被你开人赢。”

安无咎面不改色,静静听着。

这种游戏与运气关系不大。

对每个玩家而言,这个游戏都可以被拆解为两部分:是处理信息,二是判断前个玩家叫出结果。

这是安无咎目前最担心点。

“游戏规则很简单,或许在座许多人也玩过这个游戏。”

桌面上骰子复制成两堆,堆五粒,骰子上方出现两个木质骰盅,分别盖住这两堆骰子,然后摇晃起来。

“所有参加游戏玩家都会得到盅骰子,共五颗,大家在摇晃过后,各自看眼晃定五粒骰子分别是什数字,然后开始叫骰。”

他们之中有个看起来只有七八岁小女孩,她纯真双眼满是困惑。

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