当大家正在读这篇后记时候,大概正在为第八卷奋战吧。
最后是向游戏制作各位致谢,果断跳过。
非常感谢各位读到这里,有机会话,再见。
二OO年十月伏见つかさ
而在游戏中采用跟原作完全不同展开,最初提出方案就是各个路线就这样各自完结。
当然,在原作完全没有完结情况下游戏随便完结真好吗?这样疑问也被提出来,但好不容易游戏化,想做点在游戏里才能做事情。既然各个路线都准备好,不能仅仅是关系很好就随便结束,什告白啊,接吻啊还是这样那样事情描写起来也很有趣,也(大概原作读者也会这样觉得)想看到这样发展啊。
就让们先不要管原作神马,以做出最好玩游戏为目标前进吧!
在企划上这些场景,还记忆犹新,是,就在这时意识到,原作只能用比游戏更加出色完结篇收尾。
担当监修是“桐乃篇”“黑猫篇”和公共路线部分,由OOOOOOOOOOOOOOOO二见氏负责润色修正,顺带提,游戏设定是汲取动画以及原作优点,只看过原作或动画朋友可能会觉得“有过这样设定?”还请务必注意。
“麻奈实篇”担当编辑是三木氏,“沙织篇”和特典《俺の妹めいかあEX》都是由小原氏负责监修。这两位都是比对《妹》更加解老师,也许他们担当部分比更加成功也有可能,那可是担当编辑和负责润色修正人呢!?
另外,“绫濑篇”和合“加奈子篇”还有这本小册子中收录短篇故事是由撰写。
可以描写绫濑和XX交往等等许多在原作本篇中不可能出现情节非常开心,有点太过得意下子曝光不少里设定,这些还请玩过游戏人千万为保密。(笑)
这次内容无论哪条路线都是从原作第六卷开始时展开分支,能够得到描写与原作第七卷以后完全不同故事机会,再次深表感谢。
有原作读者向电击文库编辑部询问,这个大体上游戏工作花掉个半月(如果把动画化相关事情也包含在内话就是三个月),在这期间,原作小说原稿个字都没有写!现在日程表非常紧张,可以说是有生以来最大危机,现在开始,要为按时出书不懈奋斗。
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