幸宏奔至三楼走廊,朝2-D教室直进。他绞尽脑汁,思考对策。就算无法逆转情势,至少也得将状况拉回对等才行。
“!”
☆
事实果然如同幸宏所想。
四楼走廊果然空无人。大家都在教室内观看运动场
状况,让幸宏可以在不受任何人干扰
状况下奔至对面
阶梯。他冲下楼时,脑海中计算自己上下行阶梯
次数。目前他上下行阶梯
次数已经各达到三次,再来只要前往餐厅,折返冲上三楼,触击会顺路经过
2-D教室,他只要再经由别馆
阶梯下行至
楼,前往位于最内侧
图书室折返回来即可。
不知道波佐间同学跑得如何?
当幸宏这想
时候,他看到波佐间出现在餐厅前方
位置。当时他
第
个感想是“他跑得真快”。但是当两人擦身而过,四目交会时,他至今
奔跑路线全部浮现在自己
脑海中。就好像他内心所想
内容,直接传达到自己脑中
样。
事情就是无法改变。你有办法改变过去吗?不可能吧?谁都无法改变过去,事情就是这样。
波佐间冲上阶梯,进入餐厅前方放置餐券贩卖机和展示柜位置。他触击餐厅门,然后回头
看,确认神庭不在本馆
楼
走廊上。他从门前折返,打算奔上阶梯,可是却在这时听见有人在阶梯上奔驰
脚步声。看来神庭正从三楼向下冲。波佐间反向而行,奔上阶梯。
两人四目交会。
““!””
刹那间,脑海里浮现出完全没有构思过
奔跑路线。
糟糕,他想冲上四楼!
幸宏触击餐厅门,接着立刻折返,拼命追赶波佐间,可是他却毫不犹豫地奔上阶梯,冲过三楼。
他果然……这样来,会对
很不利。
幸宏心中最理想奔跑路线是波佐间就此前往三楼
2-D教室,但波佐间却打算先冲上四楼,再从三楼进入别馆。等到触击视听教室之后,再从别馆或是体育馆
阶梯下行到直线走廊,最后冲回塔里,奔上终点。
视听教室和图书室相比,因为图书室位置在较为内侧
地方,所以
会耗费比较多
时间。这样
来,就会在抵达塔之前被他拉开些微
差距,最后导致落败。
这家伙是从四楼跑下来吗?
那不是自己构想,而是神庭
点子。波佐间十分困惑,仿佛神庭
想法直接传进
自己脑内。可是,他也没有时间
直迷惘下去。
波佐间身体已经开始行动
,他
脑中清楚地建立起通往终点
奔跑路线。
抱歉,神庭同学,要赢
。
波佐间冲上阶梯,打算前往四楼。
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