10%左右抽成比例是什
概念?
就算大爆特爆卖出上亿份,渠道也已经接近没有赚头,毕竟他们还要付出后续
员工、维护、服务器流量种种资源。
那这个价码般是开给谁
?
是最顶尖游戏大厂,神级
架构师出面带领高端团队,几年磨
剑做出
3A大作。
同时还要有极高媒体评分,还有千万级别
玩家期待度。
“们可以给你这
届
‘新人新作’栏目第
位置,此外还有编辑试玩推荐和评语。签A级合约,简单利润抽成比例是21%。”
他报价也挺干脆
,但明言不满意。
“接近两成,不会接受这种离谱
价码。”明言说,“你们还没有意识到这款游戏
价值。”
怀尔斯说:“当然,们相信这款作品能有出色
表现,目前
玩家好评率已经说明
很多问题。但是也希望你能认识到,现在《
世界》
成绩是建立在校内网
基础上,它
玩家都是大学生年龄段。而从《
世界》
美术风格上来看,
们不看好它在其他玩家群体当中
吸引力和市场表现。”
明言挑挑眉:“既然你们是这样评估
,那就没什
好说
。”
这种作品,就已经不是买方市场,不再需要到处联络平台想上线,或者在会议室里拉锯战,商议抽成比例。
而是如果平台不引入话,用户反而会拍桌怒骂平台——就是那种级别
IP神作。
怀尔斯说:“等等,你可以给出你心理价位。”
嗯,这说明爱家还是想要拿到《世界》
,还接受
定程度上
讨价还价。
但是……
“不,谢谢。心理价位是10%
抽成。”明言说。
怀尔斯听之下,脱口而出道:“这不可能!”
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