有几次,明言直接说:“卖自己,克里里你赶紧走。”
他断后,对面实诚兄弟们就窝蜂抢人头,根本没有留住克里里意思。
就这个意识水平,后期翻盘实在太正常。
打完游戏,明言自己战绩是1-6-21,标准肉辅战绩。
而克里里则从1-3-1,硬生生打到16-4-5,在明言保护下,打得是酣畅淋漓。
如果他选择是个脆皮法师,却硬要买体力话,会承受更高比例惩罚。
而在技能上,允许玩家使用30点技能点来进行购买本职业和通用技能,另外有10点可以购买其他职业技能。
这个就更自由,有些强力技能,可能买就耗空玩家钱包。
有些有趣被动则像是双刃剑,甚至不用技能点也可以购买。
VR游戏战斗方式和肯定不再局限于2D实时战斗。
MOBA,多人在线战术竞技游戏。
对于21世纪蓝星来说是种相当成熟游戏品类,算得上耳熟能详,最著名包括有英雄联盟、王者荣耀、DOTA系列、风,bao英雄等等。
其基本设计思路便是让两队玩家在同个地图中相互竞争,每个人控制个角色,通过获取资源、击败对手等等策略步步推进,并以击破地方主基地为最终胜利。
《传奇联盟》设计框架没有脱离整个整体思路。
玩家需要分为三路加打野,发展自身经济、获取经验以升级,同时占领些战略资源。
最后波推进,他们红队势如破竹,路干掉最后两座门牙塔。
克里里箭射爆水晶,忍不住激动地从座位上跳起来。
“们赢
每个人都以自身视角参与团战,有时保持视野重要性优先于切。
明言边玩,边还记得低头记两笔。
还好其他人都菜要命,这让他再怎浪也不至于战绩混得太难看。
第场游戏,明言这边红队赢。
主要还是明言作为指挥实在太给力,他活生生把大后期adc养起来。
这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要向所有人说明玩法。
同时,《传奇联盟》不再需要玩家锁定个英雄,而是允许玩家自定义自己职业技能。
比如说,明言选择山岭巨人职业,他可以自动调配各项属性,采用是“买点”机制。
也就是说,1-20点体力时,1点属性可以买1点体力;20-25点体力时,则是2:1;体力越高,每点耗费属性点就越多。
当然,这也和明言选择职业有关。
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