直到第二天清晨,瓦里安踏入室内,推开门刹那就惊呆。
“老大,你昨晚没有回家吗?!”
明言被他惊醒,睡眼惺忪地抬起头,然后下意识又去收拢桌上草稿纸。
瓦里安道:“停停,老大,你不会夜没睡吧?”
明言苦笑下,起身自嘲道:“唉
以明言精益求精性格,无法忍受这种程度矛盾。
他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好作品,交到玩家手里!
而像这样明明发现问题情况,他没法装聋作哑,把个残次品当成成品。
当晚,明言首次要求蓝星工作室成员进行突发加班。
秘书提前进行通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。
如果这个有打戏载具,还要求切换场景,可怎办?!
《蓝星末日》就栽倒在这里。
罗素把BOSS打进第二阶段时候,需要火车穿过个隧道,进入到山林当中去。
以此转换地图,表示罗素拯救那些幸存者。
无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题。
还见过主角直接跟BOSS亲在起,直接合体、不分彼此。
对这个问题,明言给出解决方案,是让场景动。
——又是个经典视觉欺骗手法。
让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
在玩家看来,就和场景不动载具动样,是无法分辨出来。
这次,他们集中在会议室里时候,都沉默地面对着白板上写着标题。
【如何解决载具难题?】
这夜,蓝星技术人员讨论到晚上,才纷纷不情不愿地被明言强行中断加班。
而明言个人坐在原地,陷入沉思。
会议室灯光亮又灭,熄又明。
而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!
这件事困扰蓝星设计组和程序组好久。
他们先后做四套方案,但无论哪个都还是会留下定bug。
现在这个方案,看上去也还是有不小瑕疵。
按照测试经验来说,内测玩家能发现个问题,那说明潜在问题至少还有十个。
这个方案还是会有些bug,但至少比主角头飞出去要好多。
因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个BOSS。
所以这个移动场景也是不知道要飞多久,只能做成可以无限使用那种循环场景。
镜头拉远话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似。
那问题就来。
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