就是形容数据攀升速度就跟飞升样快,嗖下就平步青云,开始览众山小。
《蓝星末日》现在就走在这条曲线前半截。
首日留存率60%,用户在线率60%,玩家好评率99.8%——
明眼人看就能知道,这妥妥是年度最佳游戏幼年期。
刚发售周,已经是个会吃肉鳄鱼崽子。
……
这些数据是比较客观,基本可以排除营销等因素造成影响。
就像当初传奇联盟刚上线时候,首日留存率甚至超过60%。
而它同期游戏,最好数据也只不过是45%而已,堪称是个能打都没有。
留存率高,代表着游戏有着相当可怕潜力。
周内榜单,比较重要分别是下载量、销量和玩家评分这几个数据。
但原始数据不能代表全部。
因为有些游戏天生就有相当程度关注度,比如说是某部神作续作,比如说使用某个家喻户晓大IP。
又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发。
天生曝光度就将不样。
3月3日。
《蓝星末日》发售后周。
第六星省各大数据榜单纷纷被洗牌,看上去名次并没有发生多大变动——
不就是大家集体往后挪位嘛!
今年有些发售较早游戏,已经积累不少数据。
IPP和Atlas等平台上,这条小鳄鱼已经初步展现出赢家通吃霸气。
首周榜
同样是万名玩家下载游戏,天之后,你只剩下四千多,而还有六千多。
那后期数据就没法比呀!
玩家数量是会不断积累,而且旦出现马太效应,数量越大,增长速度也就会越快。
数据会呈现出指数形式爆炸。
在业界,很多人将这样数据曲线称作为“飞升曲线”。
对于手游,业界测试时般会查看些延伸数据。
而单机游戏,数据也有定参考价值。
比方说,用户转化率就是:点击广告玩家,有多少下载体验游戏。
付费率:顾名思义,注册玩家当中进行消费比例。
日/七日留存率:从玩家下载游戏算起,天/七天后,还有多少比例玩家留在游戏里。
但是按照蓝星末日势头来看,超越这些老前辈也就是迟早事情。
同是榜单上游戏,数据增长速度,是肉眼可见天差地别。
都是差不多曝光量,蓝星末日销量是其他人两倍多。
还能是什原因呢?
游戏本身质量好爆炸,是别人两倍还有多呗。
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