高手兄又死不明不白,含恨在篝火处重生。
再次走原来那条路,他抄近道前行
他满足地发出声喟叹。
“啊!好爽!!!”
打死这只教学关小怪,竟然给他带来无穷回味感。
感觉就像当时打《世界》末法时代模组里,用小时好不容易攻略掉只困难BOSS样!
他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打十四连击,而且还是自己发明招数,是系统没有说过……
旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成只叫“躯壳”小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义个角色进去,重新来过!
如果幸运话,干掉那只“躯壳”,还能找回点以前装备和魂币。
当然,现在Alpha测试版本还没有做到那多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
顶多也就是被款游戏教学关小怪给多杀几次就是……
死也就死吧!反正箱子里“魂币”到手就行。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他!
如此来,除游戏角色升级经验之外。
玩家竟然也能感觉到自己也有个经验条似。
比如整个游戏第个小怪,被特意设定“定会使用克制玩家武器武器”。
他才死两次,就摸透敌人攻击方式和距离,是不是说明自己太天才?
高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到另只小怪。
而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他!
发跳劈,,bao击入魂!
“卧槽!!!”
“卧槽这是个隐藏BOSS吧是吧!!!”
“凭什这小怪伤害比高这多啊!拿个小短匕,他拿把长枪,这能打个毛!”
名高手玩家甚至快要留下屈辱眼泪。
还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透小怪两种连击方式,通过两次险之又险关键性闪避,将小怪斩落马下。
当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜魂币在原地打转时候。
所以第次见面,还不熟悉战斗操作玩家基本上是要被虐杀。
死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉些san值。
san值这个东西出现,很多测试玩家立马就兴奋起来!
——这不是教主在发布会上提到新颖系统吗?
san值是很难补充东西,随着san值下跌,主角视野里还会逐渐出现奇怪黑影,还能听到诡异、疯狂低语声。
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