高手兄又死不明不白,含恨在篝火处重生。
再次走原来那条路,他抄近道前行
他满足地发出声喟叹。
“啊!好爽!!!”
打死这只教学关小怪,竟然给他带来无穷
回味感。
感觉就像当时打《世界》末法时代
模组里,用
小时好不容易攻略掉
只困难
BOSS
样!
他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打十四连击,而且还是自己发明
招数,是系统没有说过
……
旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成
只叫“躯壳”
小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义个角色进去,重新来过!
如果幸运话,干掉那只“躯壳”,还能找回
点以前
装备和魂币。
当然,现在Alpha测试版本还没有做到那
多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
顶多也就是被款游戏
教学关
小怪给多杀几次就是
……
死也就死
吧!反正箱子里
“魂币”到手
就行
。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他!
如此来,除
游戏角色
升级经验之外。
玩家竟然也能感觉到自己也有个经验条似
。
比如整个游戏第
个小怪,被特意设定
“
定会使用克制玩家武器
武器”。
他才死两次,就摸透
敌人
攻击方式和距离,是不是说明自己太天才
?
高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到另
只小怪。
而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他!
发跳劈,,bao击入魂!
“卧槽!!!”
“卧槽这是个隐藏BOSS吧是吧!!!”
“凭什这小怪
伤害比
高这
多啊!
拿个小短匕,他拿把长枪,这能打个毛!”
名高手玩家甚至快要留下屈辱
眼泪
。
还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透小怪
两种连击方式,通过两次险之又险
关键性闪避,将小怪斩落马下。
当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜魂币在原地打转
时候。
所以第次见面,还不熟悉战斗操作
玩家基本上是要被虐杀
。
死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉些san值。
san值这个东西出现,很多测试玩家立马就兴奋起来
!
——这不是教主在发布会上提到新颖系统吗?
san值是很难补充东西,随着san值
下跌,主角
视野里还会逐渐出现奇怪
黑影,还能听到诡异、疯狂
低语声。
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