他毕竟还是大三学生,当学校里老师都在分析说“这样模式很容易导致玩家流失”时候,难免就开始不自信起来。
“小刀精灵让玩家操作进步减少,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某次下线之后,突然就再也不想上线?”
明言就笑道:“玩家流失是自然规律,不管多优秀游戏,用户群体都是在缓慢流失。之所以你之前感受不到,那是因为们推荐渠道太广,不断涌入玩家数量,完全盖过那些慢慢流失玩家。”
正是如此,每款游戏才会需要统计日、三日和七日留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家。
至于俞冰担忧……
大约是7.3%,远高于业界猜测,甚至也略高于明言之前预估。
主要是论坛上形成股攀比氛围,很多玩家也产生尝个鲜想法。
周围人夜之间好像都有精灵,都在晒自己精灵等级,而且再也不用那辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱。
那无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买个试试。
商城里虽然个月小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有个三天体验券,只要50货币就能买到。
“其实放置类游戏会有这样情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用。”明言道,“你知道人类潜意识,会为自己行为找借口吗?”
俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”
明言说:“人潜意识会为自己开脱。就是指,如果个人做错事情,那他潜意识里会将错误归咎为个外因;或者他干脆不认为这是件错事,从而避免自己受到内疚感折磨。们氪金原理其实也差不多——当个人为游戏或者其他娱乐而投入过多金钱时,他潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”
俞冰:“……
于是……
屠龙宝刀工作室这改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固现有流量,还开拓更大玩家市场。
根据调研,这款游戏核心玩家群体中,甚至有很大部分是从没有玩过游戏家庭主妇/夫!
他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成快乐,就像辛苦培育盆水仙花样,每天只花少量时间,却能够体会到长久而安宁快乐。
对于小刀精灵改动,其实俞冰本来也挺担心。
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