她都懵逼,眼前屏幕里最大体型那个角色,为什全程忙碌得不行,却摸不到对手根毫毛?
而那个对比之下十分渺小角色,为什像跳舞般在场中摇曳,还非常有节奏感地刀刀在削敌人血量?
……秘书小姐姐果断掏出手机,将屏幕上直播出来这幕直接给录制下来。
BOSS很快就转阶段。
在最后个阶段里,是有躲不掉AOE伤害,而且还是周期性地触发。
它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每次都差之毫厘地让开;
它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成道道死亡波浪,但却只能更加凸显明言走位——
堪称是凌波微步!
在这种情况下,明言竟然还能维持点血样子不倒。
隔壁设计师有个是个,下巴都咣当掉在地上。
此时明言,已经仗着自己对游戏地图无比熟悉,在摸爬滚打中来到最终BOSS面前。
当然,该打守关BOSS个没打,该做支线任务个没做。
就算最后打掉BOSS,也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样结局。
明言就对自己目标很清楚。
——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那多干什?
点血明言绝对是必死,但他却早有准备地掏出血瓶——是,他直都储备
明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉,绝对不会多走步,看上去就好像和死亡擦肩而过样。
但正是这样抢出来时间,让他能够正好抡起自己大剑,往BOSS身上刀砍去。
——298%伤害加成神器,刀下去就斩掉BOSS好大格血量。
所有人都倒吸口冷气。
秘书小姐姐迷茫地问:“到底谁才是BOSS呀?”
——能通关自己游戏就是好设计师!能被设计师通关就是好关卡难度!
最终BOSS共有三个阶段,每个阶段都会新增条连招,每个连招还会有相应变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置玩家。
在他面前,1点血明言就是颗小韭菜,阵劲风拂过面颊就能直接死亡。
然而,这位气势宏大BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己双剑,却没有能碰到明言。
它时而深吸口气,然后连续三发范围不同吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉;
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