就和当时《八公
故事》
样,由每个看到
人免费下载。
游戏刚发布,玩家们看到重点就彻底歪
。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己做!!看这配色,看这字体!这不就是
世界
早期风格吗】
【飞船上无聊,就做个新游戏?是不是顺便还能做
下侠客行鸭】
【新宣传片真吼吼看,教主大人求你再做二十部侠客行
宣传片……当然游戏
这是没有回头路游戏!
而飞船遇到每
个星系、每
颗行星都是由系统随机生成
,拥有随机
资源和地貌,甚至还有与众不同
生态环境。
由此,也就带来千变万化
随机事件和游戏体验。
这类游戏精髓就在于永远未知
下
秒。
就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下个是什
口味
。
,要是让业内其他设计师知道,说不定羡慕得也想迷路
回。
明言更是将其中个创意已经具现化成为
实际
游戏。
他给它起名为《虫洞波动》,既是解释整个游戏
发生背景,也算是给自己这两个月
迷路生涯做
个纪念。
这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是个飞船模型在许多自动生成
星系模型外飞来飞去罢
。
游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现。
也许下颗星球上,就会有苦苦寻找
资源,
下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵
;
也许下颗星球贫瘠而荒芜,注定你
路途就只能到此为止
。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验部分。
这款小游戏共300G大小,明言直接将它上传到
网盘上,并且发布
最新
条博客。
【微小工作:自己做
个小游戏,纪念
下这两个月
跑路生涯,也给大家体验
下在星系间亡命旅行
感觉。(附:网盘链接)(图:《虫洞波动》
简易海报)】
毕竟明言也不是全能,早在《
世界》制作过程当中,美术资源部分就是他
个薄弱环节
。
这也是明言制作第
个roguelike-RPG游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型RPG”
。
所谓roguelike,
般都拥有随机生成、不可挽回等重要
特性。
明言新作《虫洞波动》便是这样。
玩家控制飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,
旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。
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