但其实这会儿正是《传奇联盟》第五赛季开办
途中,也就是说11月末
光景,刚刚两个多月过去而已。
秘书小姐姐说:“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始游戏体验呢……”
嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星
新游戏
——
理由很简单,因为
忙碌时间总是过
很快
。
当明言从无穷无尽设计案当中抬起头来
时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——
甲联终于出《侠客行》
测评报告啦!
听到这个消息明言还有点惊恐,说:“难道
不留神就已经过去
个月吗?”
按照往年经验来讲,甲联
反射弧总是那
长,
个新游戏出来后起码需要两个月
时间,让他们
测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。
就这样,蓝星工作室新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工
。
在个游戏
早期研发阶段,设计师们总得先有
份完整
设计案。
目前明言提供游戏
基础概念和大概
主线剧情,接下来要做
是和各个部分
负责人配合商议各个细节模块。
这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要NPC模型、CG动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总,非常多需要考虑
东西。
所以说,要做好个游戏真
不是
个策划组能搞定
事情,必须要有
个合格
团队。
有游戏体量较大
,他们还得分配好几个测评员
起体验;
有游戏评分非常高
,那就会进入甲联
第二轮体验阶段,或者干脆召集多个测评员进行投票。
而蓝星游戏经常是后者……
这次《侠客行》体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级
60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。
所以明言听说甲联已经出报告
,下意识就以为公测都开始三个月左右
。
就好像部电影拍
好不好,并不是导演
个人就能决定
样。
在初期设计时间,就能看到蓝星设计师们正式进入
“行尸走肉”阶段。
相反是,程序员和美工们就轮到
“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活进小黑屋就行
。
瓦里安就经常捧着杯咖啡,站在忙碌
设计师们身边,慢悠悠地感叹
句:“啊,生与死,轮回不止……”
……
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。