因为这游戏根本没有给侠客牌进行宣传,只是当做个内置
小彩蛋而已,但是因为本身游戏玩家足够多,竟然硬生生把侠客牌给捧
起来。
就好像是买电脑送鼠标
“武功是什?哪有打牌好玩啊!”
“哪里还有同道中人?哪里还有卖侠客牌NPC?
牌组还差
张核心,真
就差
张啊啊啊啊啊!”
“什?你老婆被歹人劫走
生死不知?这个事先放
边,话说你会玩侠客牌吗?”
废寝忘食,完全忘记自己还有武功这件事。
侠客牌会变得这火,甚至超出
侠客行
游戏圈外,这让蓝星工作室
设计师们都感觉挺意外
。
”,能够在自身被弃牌后立刻再抽三张牌。
这里要说,侠客牌在对局开始之前,对手只能看见对方牌面,却看不见每张牌
特殊技能。
这样对局也会考验双方选手
知识程度——看他究竟对侠客行
世界、对侠客牌
规律有多
解,对每
张可能
牌才会有所猜测和预警。
而这样来,那些沉迷打牌
玩家们,也开始
游山玩水逛论坛
旅程
。
那张“国士无双”牌在他们中间可是个神技,很多牌组就是围绕这张牌为核心来组建
,不少玩家用它拿到
十几连胜,在论坛上非常有名气。
因为像这样规则简单、易于上手而难于精通棋牌类游戏,其实在星际时代已经多如过江之鲫
。
做棋牌游戏,很多业内人士都知道最重要是引流——谁能把广告铺得更大,吸引更多人看到,谁就能赚到钱。
很多棋牌游戏就是“月抛型”游戏,用
大波广告赚
大波玩家,从玩家身上就薅
波会员
羊毛,制作组就直接全部撤走
,再也不用更新什
东西
。
这种游戏就不考虑后期问题,就剩两个客服在敷衍玩家——其实连他们也根本联络不上制作组,只是在“嗯嗯啊啊”地显得态度很好罢
。
而侠客牌火热,
下子就让人从侧面看到
《侠客行》现在有多大流量。
为收集很多像这样
稀有牌组,很多玩家都会千里迢迢地赶到NPC所在
位置,在当地到处搜索能够打牌
NPC。
只有同道中人NPC,才会有可能出售手里多余牌。
或者直接对赌,赢人可以从对手牌组里任意挑走
张牌——这才是玩家更喜欢
方式。
有些玩家,本来进侠客行游戏,是很规规矩矩地打怪练级学武功
。
但是也不知道怎,可能在某
次半山腰里被
个NPC蛊惑
,打
局侠客牌之后,就突然
发不可收拾……
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