游戏业界众人见此情景,也是只能呆呆地抬头仰望着明总师这个思想境界。
对于此条政策,成年人们暂时还没有什感触。
他们世界里,还在忙于和蓝星平台做斗争——
【看见这个绿色“-30%”图标没?它就是新代万恶之源!】
【这个月再买个游戏
概率公示前后,还有人想要看屠龙宝刀工作室笑话——毕竟这里才是抽奖祖师爷!
不乏有人猜测《云想衣裳》等以抽卡为主游戏,是否会出现玩家大批流失情况。
但是概率公示后,大伙儿都惊呆……
屠龙宝刀旗下游戏奖池,表明“最稀有”卡片,统都是1%概率!
和其他坑爹游戏比起来,这已经算是业界良心,起码是公示之前最具良心概率。
常鲜明。
而在此期间,游戏界算是又发生件大事。
朝阳联盟对政策改动进入收尾阶段,对游戏审核政策也稍微放开点,但却硬性增加很多规定。
例如说,每个游戏开屏处,都必须加入段类似于“适度游戏”告诫;
每个游戏都必须植入防沉迷系统,其中时长类游戏需要严格限制未成年玩家游戏时间,而闯关类游戏则必须加入体力限制,体力最快也必须5分钟才允许回复点;
而且真实性非常高,因为他们土豪女玩家群体,已经用自己数万次抽卡证明,这个概率是表里如、非常公正……
更良心是,明老板很快又响应国家号召,召集麾下蓝星和屠龙宝刀两大工作室设计师们,为自己旗下每款游戏都植入防沉迷系统。
这套系统主要依靠蓝星平台进行运营,主要侦测未成年人游戏时间,同时也定时提醒成年人要健康游戏、适度用眼。
此时距离政策下达修改截止时间还有足足半年,这两家是第个带头响应企业。
第六星省相关部门,于是在次月下达文件里,还点名表扬这两家工作室……
再例如,从今年开始,所有抽奖奖池都必须公示概率!
公示概率这件事,对很多游戏来说简直是毁灭性打击。
玩家们对着个“极小概率”出现超稀有道具,很可能还有尝试心思;
但是旦公示出来只有“0.5%”概率,哪怕本质上没有任何变化,但是也会有大批玩家突然因为数字而回归理性。
有些人会算他大概需要抽两百次奖——尽管这个算法对于概率来说相当无稽,但两百次奖再乘以每次花费,足以让大部分玩家望而却步。
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