不过他多机灵啊,立刻改变策略,从“追击”调整为“守株待兔”。
[生门]可以让闯关者脱离游戏,却无法通关,想通关,还要再进入关卡,万回来还是这条通道,他就可以不费吹灰之力,
网打尽。
退步讲,就算这里是“单向道”,只能出不能进,那其他还没离开古堡上层
,想逃命,也得来找[生门],他同样可以
网打尽。
怎想局面都
发现[生门]其实是个意外。
他本来是在这层追杀个闯关者。那人战斗力完全是渣——当然,现在这关卡里
每个闯关者,战斗力都是渣——但逃跑起来倒是又快又狡猾,在这
层里七拐八拐,有些走廊Guest.014都是第
次来。
要不是Guest.014速度够快,还真可能被对方甩掉。
结果就是直追到这里。
当时有小队闯关者正
个个往传菜口里钻。那个带着Guest.014跑过来
家伙,也没料到这里居然有出路,当下奔过去和那
小队闯关者
齐挤进
传菜口。
祁桦尸体被紫光包裹,缓缓向上浮。浓烈
光晕模糊
狰狞伤口,也模糊
他那张死不瞑目
脸。
Guest.014从传菜口里跳出来,边活动因长时间蜷曲而发酸
身体,
边欣赏着“尸体
回收处理”。
这设计
创意倒是不错,有点死亡归于宁静、灵魂永恒长眠
味道。
但Guest.014不喜欢。
要让他来做决策者,“尸体回收处理”这
整个模块都可以在鸮系统里砍掉。
Guest.014没慢多少,也就两三秒工夫便也到传菜口前,然而传菜道里已经空无
人。
他不罢休,也学着那帮家伙钻进去。
刚才还噼里啪啦往下送人传菜板,在他身下,纹丝不动。
Guest.014不信邪,对传菜板进行“压砸捶撬”等
系列惨无人道
敲打,传菜板从始至终稳如磐石。
手都捶酸Guest.014,不得不死心,认清
“客人无法入[生门]”
现实。
谁规定尸体非要处理?搞得关卡内干净得要命,不管什
时候看都像新建设施,无趣。
本来就是互相厮杀地方,尸横遍野多有气氛。在哪儿死掉就在哪儿陈尸,保持着死前最后
刻
真实模样,想想都精彩。
最后丝紫光,也没入
天花板。
走廊又恢复先前
模样。寂静,幽暗,微弱
烛火在不知哪来
冷风中摇曳。
Guest.014回头看看传菜口,犹豫着守株待兔游戏,要不要再来第二遍。
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