被撩拨起怒气当然没那
容易平息,可是和安全性相比,Guest.013还是比较惜命。
所以冷静下来之后,他离开沐浴房间,故意和那群逃跑家伙走
反方向。
他当时想法很明确,就是尽可能远离喧嚣,找个没人
打扰
地方,安静疗伤。鉴于关卡规则不允许客人提前撤离,疗伤之后,他可以继续待在那里消磨时光,直至所有闯关者都死亡,或者通关。
没想到歪打正着,他竟然来到这条离[生门]最远
走廊。
[生门]在这层南面传菜口这件事,他也是不久前才知道
。那时
他刚选定这条走廊,这个看起来相对干净
房间,进门还没几分钟,正在专注操控自身基础愈合力给伤口止血,窗外突然响起咆哮型嘶吼,把通关条件、怎
觉醒、[生门]位置
股脑吼
个干净。
古堡五层,北面传菜道入口所在走廊。
这里和[生门]所在南面传菜道入口,是古堡五层
南
北对称
两个位置,同样隐秘,同样偏僻,也是同
层直线距离最远
两个点。
此刻,Guest.013就在这条走廊上某个房间内,自
疗伤。
先前役,他在自己曾沐浴过
房间里,吃
大亏——在和
群闯关者
交手中,让
个手臂纹着骷髅
和
个梳着中分小卷发
联手,往他腰上刺
刀。
这刀离致命伤还差着十万八千里,却彻底扎醒他。
他被.干扰得频频分神,眼看就要止血伤口,又裂
。
底下咆哮持续
几分钟,他就头疼
几分钟,最后世界重新安静
时候,伤口基本就和刚把刀拔出去那会儿
样
。
不过这个插曲,倒是更坚定Guest.013“提前结束游戏”
念头。
他太过轻视这些闯关者。这些家伙
实力并不像他以为
那样弱,甚至当聚集
闯关者达到
定数量,是有可能给他带来危险
。
这样游戏,是否还要继续?
当未觉醒闯关者趁他受伤逃之夭夭,当觉醒
闯关者被系统传送,Guest.013面对骤然空荡
房间,盛怒
情绪渐渐冷却。
清醒如他,忽然意识到自己进入个全然没必要
偏执状态。他偏执得要把这古堡内
闯关者都杀尽,却忘
,他是来游戏
,不是来搏命
。
前面轻而易举杀掉那些闯关者,已经给他身心带来
愉悦,值回票价
。后面这些难啃
骨头,只会让已经到达顶峰
愉悦值,
点点下降,且下降过程中,还可能给自己带来不必要
危险和麻烦,那为什
还要坚持这个游戏?
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